League of Legends nu va mai suporta Windows XP & Vista

Microsoft a încheiat oficial socotelile cu Windows XP în 2014. Povestea s-a repetat trei ani mai târziu cu Windows Vista. În aceste condiții, este chiar o minune că dezvoltatorul League of Legends, Riot Games, își retrage tocmai acum suportul pentru aceste sisteme de operare depășite moral.

RIOT Games a dezvăluit că începând cu luna mai a anului 2019, „League of Legends va înceta să suporte Windows XP și Windows Vista.” În comunicatul de presă se menționează că Microsoft nu mai asigură actualizări de securitate, ceea ce face „mai greu pentru noi să menținem o experiență sigură a League of Legends”, pentru un număr foarte mic de jucători.

Potrivit Riot, mai puțin de un procent din jucători folosesc încă XP, iar Vista este și mai puțin popular. Nu este totuși un număr nesemnificativ, însă, dacă presupunem că numărul de jucători menționat este precis, însemnă că aproximativ 800.000 de jucători League of Legends folosesc încă Windows XP.

Riot spune că patch-ul 9.9 va fi ultimul care acceptă sistemele de operare. Acest patch se va face la sfârșitul lunii aprilie, așa că până la momentul în care patch-ul 9.10 va ajunge la jumătatea lunii mai, jucătorii afectați vor trebui să se actualizeze la Windows 7, 8 sau 10, pe care Riot îl va sprijini pentru viitorul previzibil.

Dezvoltatorii Ligii nu sunt singurii care își retrag sprijinul pentru XP și Vista. Valve a anunțat recent că, începând cu luna ianuarie, Steam nu va mai rula pe acele versiuni de Windows .

League of Legends – Zyra, zisă și grădinăreasa

Dacă e vară, Riot Games a lansat o eroină de sezon Zyra (se pronunță „Zaira”, cu accent pe r). Noua campioana  din League of Legends se ocupă cu grădinăritul și are în ajutor plante mortale care te atacă, te încetinesc, te țintuiesc locului, ba chiar te aruncă în aer și te atacă furioase. (R)

Pasiva – Rise of the Thorns

După ce moare, Zyra se transformă într-o plantă și-ți mai dă o ultimă lovitură zdravănă. Dacă ai puțină viață, poate să fie lovitura fatală. (se aplică la toți campionii din raza de acțiune)

Q – Deadly Bloom

Abilitatea de bază face magic damage într-o zonă circulară. Dacă acolo se găsește și o plantă (W) atunci planta se va transforma într-o „plantă mortală” în sensul că va ataca cu regularitate pentru câteva secunde sau până moare.

W – Rampant Growth

La câteva secunde, Zyra stochează semințe pe care le poate planta, după cum dorește. Așadar de pe W plasezi strategic semințele pe care le activezi cu Q sau cu E. W are și o pasivă care reduce cooldownul la rata cu care semințele devin disponibile. W, în principiu, îl maximizăm la urmă.

E – Grasping Roots

 Zyra trimite trimite înspre adversari un fel de rădăcini/plante cu care-i poate țintui locului. Root-ul durează până la 2 secunde, în funcție de nivel. La fel ca și în cazul „Deadly bloom” (Q) – dacă rădăcinile întâlnesc semințe – acestea se transformă în „plante mortale”. De data aceasta, „plantele mortale” nu numai că te atacă dar și te încetinesc. Sunt foarte utile, mai ales când încerci să scapi cineva care ține dinadins să se apropie de tine. E-ul e totuși relativ ușor de evitat de către adversari. E ca atunci când la 11 metri se zice că ai dat-o „telefonată”, în sensul că era evident că mingea vine într-o anumită direcție. Din acest motiv ca să folosești cu succes E-ul trebuie să anticipezi undeva va fi adversarul când ajung rădăcinile la el și să nu le trimiți fix în direcția curentă, pentru că le poate evita cu ușurință.

R – Stangelethorns

Ultimata Zyrei e chiar o armă puternică. Mai întâi Zyra face magic damage la toți inamicii într-o arie circulară destul de generoasă. Damage-ul inițial al ultimatei nu e chiar cine știe ce, dar ceea ce urmează e de luat înseamă: dupa 2 secunde, plantele chemate prin ultimată se vor strânge la un loc și vor arunca toți campionii în aer. Și asta nu e tot! Dacă ultimata a atins și alte plante sumonate cu Q sau cu E, acestea vor își vor crește foarte mult viteza de atac. Se poate folosi ultimata și-n stil kamikaze: dacă adversarii sunt mai mulți la un loc – te duci între ei -> plantezi plante cu W – > le activezi cu Q sau E -> dai drumul la ultimată -> faci damage la toți pe care-i prinzi raza ultimatei -> după 2 secunde îi arunci în aer și plantele încep să atace într-o nebunie – > în timp ce ei sunt preocupați să te termine – s-ar putea să ignore plantele -> dacă ești omorâtă mai faci damage și cu pasiva!

Acum și explicațiile oficiale:

YouTube player

 

 

League of legends – cafteala multiplayer 5 vs 5

Dacă vrem să încercăm ceva nou (atenție, poate crea adicție) n-ar strica să aruncăm o privire către League of Legends, aka LoL de la Riot Games.  Riot Games s-a format în 2006 și de atunci s-au opintit să scoată pe piață acest joc de tip multiplayer online battle arenea, zis și MOBA. Versiunea alpha s-a putut testa anul trecut și, cu siguranță, a captat atenția internauților. În versiunea alpha au fost lansați 17 campioni: Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate, Warwick. Acum sunt mai multi și, din cate am înțeles, periodic vor fi lansați noi campioni fără ca vechii campioni sa fie scoși la pensie. Varianta oficiala se poate descărca gratuit de pe leagueoflegends.com, pur și simplu ne facem un cont și trecem la treabă, jocul e gratuit.

Cerințe hardware?

Jocul nu este unul pretențios pe partea de hardware. Ce-i drept, nici grafica nu te dă pe spate. Ideea e că avem de a face cu un joc competitiv, unde o reacție întârziată contează enorm și te poate face să pierzi o luptă, poate chiar întreg meciul dacă lupta decisivă are loc spre sfârșitul jocului.  Așadar, cei de la RIOT Games s-au gândit cum să optimizeze LoL pentru un frame rate mare pe orice neam de calculator și nu să adauge efecte speciale care să încetinească jocul, mai ales în timpul unui „team fight” când sunt 10 campioni fiecare cu animațiile și vrăjile sale.

Chiar și-n aceste condiții avem nevoie de (măcar) un procesor la 2GHZ cu SSE2, 1 GB RAM (2GB în Vista/7) și o placă video cu suport Pixel Shader 2.0 (nVidia: de la seria FX 5xxx încoace | ATI: de la seria 9000 încoace).

Ce-s aia campioni?

Sa zicem ca jucam un Counter Strike 1.6 dar, dintr-o dată, nu toți teroriștii sunt la fel? Unul se face invizibil pentru câteva secunde, unul te poate îngheța pentru două secunde, unul poate sa te atace cu foc, altul cu gheață,  unul poate să te încetinească, altul poate să te orbească, unul poate sa aibă viata mai multă (#diehard), unul poate sa se teleporteze…  Ei bine, cred ca ați prins ideea, căci tocmai v-am explicat esența League of Legends. Când se joacă 5 vs 5 (într-o echipa toți campionii trebuie sa fie diferiți), fiecare campion are propriile sale abilitați. Unele abilități pot fi asemănătoare de la un campion la altul, dar în esența fiecare campion se remarcă prin ceva diferit. De aici si jucabilitatea foarte mare, pentru ca meciurile on-line nu seamăna între ele. Chiar dacă se joaca pe aceeași hartă, diferiți campioni înseamna diferite strategii, diferite animații și tot asa.

Skin-uri sau pe ce mai dăm banii

League of Legends e gratuit și așa va rămâne, probabil. Veniturile celor de la Riot Games se rotunjesc prin micro tranzacții pe care le faci în joc, în general cumpărând skin-uri pentru campionii preferați. Skinurile se cumpără cu Riot Points (RP), iar Riot Points se cumpără cu bani reali. De ce să-mi cumpăr skin? După ce faci câteva zeci de jocuri cu un campion precum Olaf ce ar fi ca la următorul joc, campionul tău să se cheme „Brolaf” și să fie îmbrăcat ca un student dintr-o frăție? (de unde și partea cu „bro”) Cu siguranță, skinul te mai scoate din monotonie iar adversarii deja sunt panicați, mergând pe ideea că… dacă ai skin la un campion e posibil să știi ceva meserie. Aceste skin-uri nu alterează cu nimic abilitățile campionilor. Din seria, nu poți cumpăra talentul cu bani… indiferent că ai cel mai nou și mai scump skin sau doar cu skin-ul de bază – abilitățile rămân 100% neschimbate, doar animațiile pot fi diferite. Cel mult, un skin foarte nou te poate duce în confuzie și, la prima întâlnire, să nu-ți dai seama cu cine urmează să lupți, eventual să-ți sub/supraestimezi adversarul.

A fi sau a nu fi… copie DOTA

Avem de a face cu un multiplayer online battle arena asemanator cu DoTA. Nu mai intrăm in discuții dacă e o copie DoTA sau nu… Avem mai jos trailerul oficial.

YouTube player

Cum se joacă? Q, W, E + R

Fiecare campion are un set unic de abilități/vrăji care pot fi folosite pe tastele Q,W, E + R. La nivelul 1, putem activa o singură abilitate, la nivelul următor încă una, și la nivelul 3, da… ați ghicit, pe cea de-a treia abilitate. La nivelul 6 putem activa abilitatea cea mai puternică zisă și „ultimata”. Când creștem în nivel putem crește și nivelul unei abilități. De exemplu dacă pe Q făceam 150 damage la nivelul 3, la nivelul 4 o să facem 200 damage. Până la nivelul 18, creștem potența abilităților în ordinea pe care o considerăm noi necesară, astfel încât la nivelul 9 putem avea o prima abilitate ajunsă la potențialul ei maxim – în general Q, dar nu e o regulă.

Q – este abilitatea principală (dar nu obligatoriu). Lux, de exemplu, blochează într-un cerc de lumină până la 2 ținte dacă folosește Q.

W – este o abilitate care are, de obicei, un rol utilitar și care se maximizează spre finalul jocului.  De exemplu, (W) îți poate oferi un scut temporar. (W) poate face și damage, depinde de campion.

E – este, de regulă, ca și Q tot o abilitate de atac și se folosește și în combinații cu celelalte două.

R – este abilitatea cea mai puternică și o poți folosi că să închei socotelile cu un campion sau mai mulți, aceasta face și cel mai mult damage.

Cooldown

Nu putem folosi abilitățile în continuu, altfel cu greu am mai putea juca jocul urmând o oarecare strategie, ci pur și simplu ar însemna o bătălie nesfârșită cu tot felul de vrăji. După ce am folosit o abilitate aceasta intră în cooldown: adică nu se poate reactiva pentru un timp care de la campion la campion. (Q) poate avea cooldown de 10, 8, de 5 secunde etc. (W) poate avea 15 secunde sau chiar 40, iar (E) e cam la fel ca si (Q).

Ultimata (R) are cel mai lung timp de reactivare, în general pornește de la 100 de secunde. Abilitățile, în general, își reduc timpul de reactivare pe măsură ce creștem în nivel. De asemenea, putem cumpăra obiecte magice care reduc timpul de reactivare.

Cum se câștigă?

Te duci în baza adversă, distrugi Nexusul, câstigi jocul! Jocul nu are o limită de timp, dar o bătălie 5 vs 5 durează în general între 20 și 30 de minute. Echipa câștigătoare este cea care distruge prima Nexusul echipei adverse, care este bine păzit și nu poți ajunge la el din primele minute. Durează în general vreo 10-15 minute să te apropii de baza adversă dacă adversarii sunt mai slabi, dacă sunt bine grupați poate dura și mai mult.1

 Ca să ajungi în baza adversă, trebuie să treci de niște „turete” care – dacă intri în raza lor de acțiune de unul singur – te atacă și din câteva lovituri te pot omorî chiar dacă ai viața plină. Ca să treci de turete, trebuie să lași minionii să le atace. Scuze, ce-s aia? Da, cum se aude: minioni! Minonii sunt aliații tăi și de la începutul jocului ei pornesc spre baza adversă să distrugă turetele și nexuslui! Problema e că minonii sunt slabi, tureta îi poate distruge în general cu o singură lovitură. Chiar dacă au puțină viață, minionii pleacă cu regularitate din bază și sunt în timpul unui joc cu sutele. Ei bine, în timp ce minionii atacă tureta și sunt sacrificați unul câte unul, atunci și tu sau echipa ta poți ataca tureta și o poți distruge în 10-20 de secunde.

În general, te lupți cu campionii adverși apărat de turetă, adică stai în raza ei de acțiune. Dacă campionul advers vine să te atace – trebuie să lupte și cu tine și cu tureta. După cum am spus, tureta ustură, nu poți suporta multe lovituri! Dacă sunt mai mulți campioni care te atacă sub turetă, cel mai probabil n-o să supraviețuiești, dar unul dintre ei, cel mai probabil, va fi omorât de turetă. (tureta nu poate ataca mai mulți adversari deodată)

  1. Am jucat și un joc de 60 de minute, când intram în bază la ei – fie ne omorau pe toți, fie mai scăpa câte unul din noi și fugea cât îl țineau picioarele. Doar că scenariul se repeta și când ajungeau ei în baza noastră. Practic ne omoram unii pe alții și nicio echipă nu reușea să finalizeze, deși eram foarte aproape și trebuia să dăm câteva lovituri în Nexus []