Windows 3.11 pe un i7? Da, se poate!
Nu mi-a ieșit din prima, dar am reușit sa instalez Windows 3.11 pe un workstation HP-Z220 echipat cu un i7-3770. 1 Nu mă întrebați de ce…Cu am făcut, pe foarte scurt:
1) Am creat o partiție bootabila (DOS) de 2GB/FAT16 pe un SSD de 32GB
2)Din Windows 10, am copiat kitul de instalare cu Windows 3.11 – sunt 10 imagini de dischete pe care le-am dezharivat într-un singur folder
3) Am bootat de pe partiția de 2GB, am intrat în folderul cu kitul de instalare apoi am rulat setup.exe.
Și da, instalarea a pornit, ba chiar merge și mouse-ul! Not bad… pentru un sistem de operare pe 16bit lansat acum 30 de ani. Din păcate, am zăpăcit SSD-ul cu instalarea și-am mai găsit în arhivă doar o imagine în care am pozat o eroare în momentul în care încercam să mă înțeleg cu placa de sunet. Da, ați văzut bine! În Windows 3.1 putem rula software precum Microsoft Office, Photoshop 4.0, Total Commander, Adobe Premiere, Internet Explorer. Office și Photoshop arată incredibil de similar cu versiunile actuale. (le voi instala din nou si voi reveni cu poze)
Ce hardware este compatibil?
1) În mod evident procesorul i7, care pentru Windows 3.1 este un 486 incredibil de rapid.
2) Memoria. Viteza și tipul memoriei nu influențează cu nimic instalările de software retro, am încercat și cu 16GB DDR3 și cu 32GB DDR4 – si s-a instalat fără bătăi de cap.
Faptul că avem foarte mulți giga de memorie, este însă o problemă. Windows 3.1 va folosi maxim 256MB, ceea ce la momentul lansării era de domeniul SF, ținând cont că cerințele minime de RAM sunt de 2MB în enhanced mode. Dacă avem câteva tone de RAM (și cu siguranță avem) atunci când încercăm să intrăm în ehanced mode, vom avea parte de o eroare, dar vom rezolva problema editând fișierul system.ini unde vom trece la secțiunea [386Enh] PageOverCommit=1
3) Placa video on board Intel HD. Plăcile video de la Intel sunt extraordinare când vine vorba de Windows 3.x, pur si simplu vor afișa atât Windows-ul în sine cât și procesul de instalare în mod perfect. Plăcile video mai noi și cu mulți giga de memorie, vor funcționa și ele, dar multe dintre ele vor afișa mici artefacte pe ecran, cu toate acestea 99% din imaginea originală este acolo. Intre timp, am testat si cu intel HD4000 cu acelasi succes.
4) Placa de bază – am în vedere în primul rând BIOS-ul. Majoritatea plăcilor de bază noi oferă și modul Legacy pe lângă cel UEFI. În modul legacy mouse-ul și tastatura USB sunt emulate drept hardware PS2 sau AT și sunt văzute din prima când pornim instalarea unui sistem precum Windows 3.1 Mă rog, surpriza este mouse-ul, căci fără tastatură nici nu am putea porni instalarea… dăh…
5)SSD-ul a functionat atat în modul AHCI cât și in cel IDE, l-am lăsat pe AHCI că pot boota fie in Windows 10 fie in 3.1, fără să modific BIOS-ul de fiecare data. Modul legacy face și-n această privință minuni și știe cum să raporteze discurile fixe. Partitia maxima accesibila din Windows 3.1 este de 2GB, putem face mai multe partitii insa.
6)Placa de rețea on board, în cazul de față, un Intel PRO 1000 gigabit. Asta da surpriză! Să putem folosi placa de retea on board, care mai e si bus PCI-Express, în Windows 3.x! Cum? Datorită driverelor NDIS de DOS, care sunt puse la dispoziție atât de Intel cât și de Realtek (principalii producători).
7) Nu-mi spune că merge și placa de sunet? Cam până aici a fost bafta noastră. Datorită BIOS-ului avem acces la PC Speaker (ala care face beep-uri) Putem instala un driver care va încerca să sintezeze sunet prin speaker-ul de la PC – rezultatul e destul de lame, nu merge la jocuri, dar măcar putea avea parte sunete în Windows. Pentru o placa de sunet adevărata e nevoie de ceva bătaie de cap, dar este realizabil și acest obiectiv. Există niște sofware care încearcă să ofere suport pentru sunetul onboard, mie nu mi-a reușit.
Internet în Windows 3.1?
Da, în Windows 3.11 (exclusiv) avem support pentru TCP/IP. E suficient să bifăm DHCP și placa noastră de rețea se va înțelege cu routerul de minune, nici nu trebuie să trecem IP-urile manual. Ca browser putem folosi Internet explorer 5, ultima versiune compatibila cu Windows 3.11. Ce putem face cu IE5? Ei bine, putem face o cautare pe google și vom putea accesa un număr limitat de site-uri. Nu vom putea accesa majoritatea site-urilor din motive de securitate. Din fericire, site-uri în care gasim diverse goodies pentru Windows 3.1 nu folosesc conexiune securizata si se limiteaza la cod html de baza, ceea ce va duce la o afisare de calitate si la satisfactia ca am intrat in Windows 3.11 si am downloadat fisiere de pe internet. Unul dintre acestea este gaby.de, captura e din Windows 10.
mIRC?
Da, mircul pe 16bit merge si se conecteaza la servere. Am intrat si am zis ca scriu dintr-un PC care ruleaza Windows 3.11 si nimeni nu m-a crezut…
eMail?
Merge și emailul, am reusit să-mi trimit de pe telefon (gmail) la o adresa @pinzaru.ro și am primit mesajul cu succes. Si aici, sunt multe batai de cap cu securitatea.
FTP?
FTP-ul merge în general fara probleme.
Urmeză un articol în care este descrisă instalarea pe larg.
- Chiar dacă sistemul HP Z220 are oarecare o vechime, și chiar dacă în ianuarie 2017 s-a lansat deja generația 7, un i7-7700 este doar cu aproximativ 10% mai performant față generația 3 – Ivy Bridge, deci putem spune că, în mare, Windows 3.11 se poate instala (pe direct) pe un sistem de ultima generație. [↩]
Abandonware: criza conservării jocurilor video
un articol de John Andersen
Coșuri de gunoi, depozite de gunoi și incineratoare. Ștergere, ștergere și obsolescență. Aceste cuvinte ar putea descrie ce s-a întâmplat cu diferitele segmente ale industriei jocurilor video din țări din întreaga lume. Aceste segmente constau din codul sursă al jocurilor video, hardware-ul computerului propriu folosit pentru a crea un anumit joc video, diagrame de nivel, designul de personaje, documente de producție, materiale de marketing și multe altele.
Acestea sunt doar câteva elemente ale creării jocului care au dispărut – care nu vor mai fi văzute niciodată. Aceste elemente alcătuiesc jocuri de consolă de casă, handheld, PC și arcade pe care le-am jucat. Singura rămășiță a unui anumit joc poate fi numele său, sau versiunea finală publicată, deoarece există posibilitatea ca nicio altă copie fizică a creației sale să nu rămână.
Trecerea timpului, și chiar trecerea în neființă a echipei de dezvoltare a jocului, diminuează posibilitatea ca alte elemente să fie plasate în depozitare. Unele dintre aceste segmente sunt încă păstrate în dulapuri, dulapuri, unități de depozitare, mansarde, subsoluri și garaje. În curând se vor confrunta cu aceeași soartă a depozitului de deșeuri dacă nu vor fi salvate.
Ca comunitate de dezvoltatori de jocuri video, editori și jucători, trebuie să începem să ne punem câteva întrebări dificile, dar inevitabile. Unii cred că nu are rost să păstreze un joc video, susținând că jocurile sunt divertisment pe termen scurt, în timp ce alții nu sunt de acord cu această afirmație în întregime, considerând că industria se află într-o criză de conservare.
Unde merg diversele active ale unui singur joc video odată ce producția și publicarea sunt terminate? Cum sunt gestionate aceste materiale de dezvoltare după ce jocul este publicat în sfârșit și ce ar trebui să li se întâmple în mod inevitabil?
Într-un anumit sens, jocurile video se culcă atunci când sunt oprite, dar sunt trezite din nou la pornire. Existența tehnologiei în descompunere, a dezorganizării și a stocării deficitare ar putea, în teorie, ar putea trimite un joc la un somn de veci, astfel încât acesta să nu mai fie pornit niciodată.
De-a lungul anilor au apărut probleme de admitere cu privire la conservarea jocurilor video. Atunci când sunt prezentate întrebări privind relansările anumitor titluri de joc în timpul interviurilor cu dezvoltatorii, de exemplu, acești dezvoltatori ar dezvălui probleme legate de pierderea sau distrugerea materialului de producție a jocului. Anumite titluri de joc nu au putut vedea o relansare din cauza diferitelor probleme. O poveste a început să circule din codul sursă fiind pierdut cu totul pentru un RPG binecunoscut, împiedicând relansarea lui pe o nouă consolă.
Cercetările pentru acest articol au început în ianuarie 2009. Un chestionar pe tema conservării jocurilor video a fost trimis și dezvoltatorilor de jocuri video și editorilor din întreaga lume. Perioada 2009-2010 de cercetare și răspunsurile la chestionare primite de la industria jocurilor au relevat o realitate tragică – o realitate cu anecdote care nu au fost niciodată dezvăluite public până acum.
În timp ce mulți din industrie s-au arătat entuziaști să vorbească despre subiectul conservării jocului, au fost alții care au refuzat să comenteze sau să răspundă în întregime. Era evident că acesta era un subiect care trebuia cercetat minuțios, dar abordat cu sensibilitate. Nu este intenția acestui articol să punem o lumină negativă asupra celor care au neglijat artefactele jocurilor video. Intenția acestui articol este de a arunca o lumină asupra stării de conservare a jocurilor video și a încercărilor de a păstra pe viitor toate aspectele jocurilor video.
Unele dintre răspunsurile primite pentru acest articol au scos la iveală o realitate tulburătoare, dar chestionarul le-a permis unor profesioniști din industrie să explice modul în care au intrat într-un „mod de salvare”, urmărind casetele de software și hardware vechi în cele mai puțin probabil locații.
Întrebarea generală pusă a fost: cât de important este ca dezvoltatorii și editorii de jocuri să își păstreze jocurile video pentru publicul viitor?
Această întrebare a fost adresată dezvoltatorilor și editorilor de jocuri video din Europa, Japonia și America de Nord pentru acest articol. 61 de dezvoltatori și editori au fost contactați, iar 14 au răspuns.
Microsoft Game Studios, Nintendo of America și Sony Computer Entertainment of America au fost producătorii de console de jocuri video care au răspuns.
Dezvoltatorii și editorii de jocuri video care au răspuns au fost: Capcom, Digital Leisure, Gearbox Software, Intellivision Productions, Irem Software Engineering, Jaleco, Mitchell Corporation, Namco Bandai Games, Sega, Taito și Throwback Entertainment. Multe dintre aceste companii au produs, de asemenea, jocuri arcade cu monede, iar unele au fost implicate anterior în fabricarea consolei de jocuri.
Răspunsurile și declarațiile lor complete vor fi prezentate în întregime la sfârșitul ultimei tranșe a acestui articol. O rezumare a comentariilor lor a dezvăluit cum fac măsuri pentru a-și păstra moștenirile de jocuri video, în timp ce alții au povestit atât pierderi, cât și salvare.
Irem Software Engineering a dezvăluit că nu are un cod sursă intact din anii 1980, dar păstrează ROM-uri pentru aproape toate jocurile lor. Irem și-a exprimat îngrijorarea că hardware-ul care ajută la menținerea acestor ROM-uri se va descompune în curând, temându-se că piesele și inginerie umană folosite pentru a le menține vor fi în curând învechite.
Taito a dezvăluit că unele dintre materialele promoționale asociate jocurilor sale s-au pierdut. Acesta a dezvăluit că își protejează media de jocuri pe baza politicilor interne și a standardelor ISO. În anumite cazuri, Taito a transferat datele vechi ale jocului consolei pe suporturi fiabile și sigure, păstrând în același timp hardware, ROM-uri și placi de circuit imprimate pentru jocurile sale arcade. Taito consideră eliberarea multor jocuri mai vechi pe platformele mobile și compilări ale consolei, cum ar fi „Taito Legends”, fiind o formă importantă de protecție.
Digital Leisure a dezvăluit că codul sursă original pentru Dragon’s Lair și Mad Dog McCree a fost fie pierdut, fie nu a putut fi accesat din cauza materialelor pe care a fost stocat. Digital Leisure ar ajunge să lucreze cu personal extern și fani pentru a re-crea o versiune autentică arcade a acestor jocuri pentru noile re-lansări ale platformei. Digital Leisure și-a exprimat, de asemenea, frustrările de a nu fi capabili să dobândească drepturile de a relansa jocuri mai vechi de laserdisc pe noile platforme, datorită faptului că materialul sursă original pentru anumite jocuri cu laserdisc nu mai există.
Throwback Entertainment a dezvăluit „coșmarul său logistic” de gestionare a achiziției a 280 de titluri de jocuri diferite pe care le-au achiziționat dintr-o licitație a proprietăților Acclaim Entertainment. Planul Throwback este de a construi un centru de date care utilizează computere, sisteme de rețea și unități externe achiziționate prin licitații eBay pentru salvarea codului sursă. Acest cod sursă s-a acumulat pe o perioadă de 25 de ani la birourile care acum au fost defuncte Acclaim Entertainment, anterior cu sediul în Glen Cove, New York.
3dfx Voodoo 1, accelerator grafic PCI
Fără nicio îndoială, acceleratoarele 3D produse de cei de la 3DFx Interactive sub brandul VooDoo au stârnit printre cele mai pătimașe pasiuni în rândurile gamerilor.Voodoo Graphics PCI
Mai jos avem un VooDoo prima generație, zis și VooDoo 1. Acesta se montează într-un slot PCI și dispune de 4MB RAM care rulează la 50Mhz, la fel ca și procesorul grafic.
Pentru a înțelege mai bine fenomenul, restartam calculatorul și bootam în Windows 98 Second Edition sistemul de operare al gamerilor de acum 10 ani. PC-urile vremii erau echipate într-o măsura covârșitoare cu placi video PCI sau AGP de 2/4MB iar jocurile erau rulate în software mode, undeva la 320×240 sau 640×480, dacă hardware-ul permitea. PC-ul pe care l-am comandat în 1998 era echipat cu placa video de mai jos: un S3 Virge DX echipat cu 2MB RAM. Plăcile S3 erau foarte populare la acel moment datorită unei randări 2D optime, dar la partea 3D erau un semi-dezastru: funcțiile 3D erau slab implementate și un joc chiar dacă pornea, frame rate-ul era „suboptimal”.
Așadar, folosind randarea 2D, imaginea era în general patrățoasă și fără detalii, în special dacă era rulată la rezoluții de 320×240. Un accelerator VooDoo schimba cu totul înfățișarea unui joc. Sa ne oprim de exemplu Quake 1, luând un exemplu rapid de pe google images:
Accelerator 3D și nu placă video
Voodoo 1 a fost, este și va fi… doar un accelerator. Asta însemnă că rolul său este de a randa grafica 3D, fără să aibă atribuții 2D, cum ar fi afișarea interfeței din Windows/DOS. Pentru aceasta calculatoarele echipate cu VooDoo 1 necesită în continuare și serviciile unei placi video 2D, care poate cea fi on board sau dedicată. Conexiunea dintre cele două placi se face printr-un cablu tată-mamă VGA, ca în imaginea de mai jos. În principiu, nu există probleme de compatibilitate, am încercat un VooDoo 2 și cu o placa Radeon HD4850 și imaginea a fost afișată fără probleme la o rezoluție de 1680×1050. Pur și simplu placa VooDoo face bypass la imaginea 2D și nu o procesează deloc, e ca și cum am avea un splitter.
În funcție de soluția aleasă de producătorul plăcii (3dfx furniza doar chip-ul ) comutarea de la semnalul 2D la semnalul placa VooDoo se făcea fie prin componente pur electronice, fie prin niște relee mecanice. La plăcile cu relee pur și simplu se auzeau niște click-uri când placa VooDoo era pusă la treabă, în general odată ce era afișată superbul logo de mai jos:
Jocurile vechi continuă să aibă o anumită grație, în special dacă le randăm pe un monitor CRT și mai folosim și un VooDoo pe deasupra. Să nu uităm că monitoarele CRT au o gamă de culori mai bogată și nu au o rezoluție nativă, în sensul că imaginea nu de degradează dacă e setată la o rezoluție inferioară, precum 640×480. Nu același lucru putem spune și despre tehnologia LCD. Dacă rulăm un joc la 640×480 pe un LCD care are rezoluție nativă de 1680×1050 distanțele prea mari dintre pixeli vor deveni evidente și, astfel, nu vom aceeași calitate a imaginii ca pe clasicul CRT. Din acest motiv un joc randat la 640×480 pe un CRT va arată întotdeauna mult mai plăcut ochiului.
End of story: 3dfx – cumpărat de nVidia
A fost cât a fost frumos, cei de la 3dfx au făcut niște greșeli de management, produsele nVidia au devenit pur și simplu mai bune, apoi 3dfx s-a îndreptat spre faliment și a sfârșit în ograda celor de la nVidia, care au pus mâna pe toate patentele lor. Comunitatea 3dfx însă nu s-a destrămat și avem la dispoziție drivere pentru toate versiunile de Windows curente, chiar dacă plăcile nu mai fac față la jocurile noi.
Windows 3.11 în 2009?
Facem pariu că nu știați că anticul Windows 3.11 încă a mai rezistat (în mod oficial) printre noi chiar până anul trecut? De ce? Una din cauze, din câte am înțeles, are legătură cu anumite modele de avioane lansate în anii ’90 care au venit cu Windows for Workgroups 3.11 embedded și erau destinate pentru entertainmentul pasagerilor. Așa, și ce legătură are? – Ei bine, avioanele au o durată de exploatare mai mare decât ciclul de viața a unui sistem de operare, așa că Windows 3.11 a rămas printre noi, într-o formă sau alta, aproximativ 15 ani. Nu era mai simplu să schimbe softul la avioane? Nu chiar, cel mai probabil era necesar și schimbarea de hardware, dar avioanele sunt supuse unor certificări stricte. Așadar dacă au venit cu anumit hardware pentru care au primit o certificare (de exemplu că procesorul nu ia foc la 10.000 de metri), nu poți pur și simplu să le schimbi fără a o altă recertificare.Facem si un alt pariu? Ca se poate instala Windows 3.11 pe un PC cu configurație la zi din 2009? (nu că am avea vreun motiv întemeiat să facem asta)
- Placa de baza echipata cu chipset P45 + ICH10
- Un procesor E5200 overcloclat @ 3000 Mhz
- 4GB DDR2 @ 1066 Mhz
- Placa video un Radeon HD4850 pe de 256 bit
- 2 X 250GB HDD SATA II
Pe bune? Putem instala Windows 3.11 pe această configurație?
Da, fără niciun fel de probleme. Windows 3.11 se bazează pe DOS. DOS-ul se bazează pe BIOS, iar PC-ul nostru are BIOS 100% compatibil cu DOS. Deci la nivel de baza, DOS va putea accesa fără probleme hardware-ul nostru, inclusiv hard disk-urile pe SATA, placa video și, foarte important, mouse-ul și tastatura pe USB. (de regulă, trebuie să activăm suportul pentru mouse și tastatură din BIOS) Bineînțeles, nu se pune problema de drivere pentru hardware-ul de ultima generație. Daca avem o placa video mai veche gen un S3 Virge, se rezolva și cu o rezoluție mai buna 1280×1024. În orice caz, Windows 3.1 rulează default la o rezoluție VGA iar placa noastră DX10 va randa cu grație pictogramele clasice de Windows 3.1 datorită suportului nativ pentru standardul VGA. Vom găsi totuși drivere la zi pentru placa de rețea, chiar daca aceasta este gigabit, e vorba de driverele universale de DOS care se găsesc updatate la zi pe site-urile producătorilor. (nu mă întrebați de ce)
Cum instalam Windows 3.x?
- Mai întâi, avem nevoie de o partiție primară de maxim 2GB FAT16 – o putem face și din Windows XP, dar recomand să vă faceți un stick bootabil cu DOS 6.22. Nu știți cum se face un stick bootabil? Aveți aici toate detaliile.
- Atenție: nu instalați Windows 3x pe o partiție cu DOS 7, adică o partiție făcută bootabilă cu fișierele de boot la Windows 98.
- Descărcăm de pe net imaginile cu Windows 3.11, cu aceasta versiune putem intra și pe internet. Dacă avem dischete disponibile, scriem imaginile pe dischete și le numerotăm, pentru că vom avea nevoie de ele în ordine. Dacă nu avem dischete, mult mai simplu e să extragem din imagini fișierele propriu-zise cu WinRar/7zip si sa le punem pe toate într-un folder. Imaginile cu diferite versiuni de Windows le găsiți pe winworldpc.
- Bootam de pe partiția cu DOS 6.22 și rulam setup.exe din folderul unde am dezarhivat kitul de Windows 3.11. Sau scriem A:, ca să trecem pe unitatea de dischete unde, la fel, scriem setup. După ce se termina de copiat prima discheta, vom primi mesaj sa introducem DISK #2 și tot așa până la discheta #10. Dacă copiem fișierele pe hard, kitul are aproximativ 14MB instalarea se va termina foarte rapid.
- Nu modificam setările cu privire la memoria virtuala care apar în timpul instalării. Dacă ne apare că Windows are nevoie de 256MB spațiu pe disc pentru memoria virtuala, lăsam setarile implicite să-si faca treaba.
- Gata s-a instalat! Repornim PC-ul, bootam de partiția cu DOS 6.22 și scriem „win” ca să intrăm în Windows 3.11.
Ce mai putem face cu Windows 3.11 in 2009?
Nu mare lucru, evident. Windows 3.11 este un sistem de operare pe 16bit, grosul software-ului pe 16 bit pentru Windows 3.x s-a scris în general până la apariția revoluționarului Windows 95. După lansarea Windows 95 s-a făcut o mișcare masivă pentru software-ul pe 32 bit și lucrurile nu s-au mai schimbat. Există totuși pe 16 bit versiuni ale celor mai populare programe: Microsoft Office, Adobe Photoshop, Acrobat Reader, Adobe Premiere, WordPerfect de la Novell, AmiPRO (preferatul meu), Total Commander 16bit, mIRC pe 16bit și sute de titluri de jocuri. (deși multe din jocurile

Photoshop 2.5 pentru Windows 3.x. Remarcați instrumentele din dreapta și structura meniurilor? Ei, bine… nu s-au schimbat prea multe.
Windows 98 second edition, aniversarea de 10 ani (1999 – 2009)
Windows 98 reloaded, adică second edition
Acum 10 ani, mai exact în aprilie 1999, Windows 98 a cunoscut un update major sub denumirea de Windows 98 Second Edition (SE). Deși nu fost un produs revoluționar, Windows 98SE a rezistat pe piața mai mult decât se aștepta Microsoft. Revenim de îndată la ceastă idee. În anul 2001, am avut parte de doua lansări importante: Intel a scos pe piața Pentium 4 iar Microsoft a lansat Windows XP. Ei bine, pasul către XP nu a fost făcut în mare grabă. În anul 2001, Windows 98 oferea cea mai buna compatibilitate cu programele existente, era mai puțin pretențios cu hardware-ul și asigura performante sensibil mai bune în jocuri. În anul 2004, la 5 ani după lansare, Windows 98 era sistemul de operare încă folosit pe 1/3 din PC-urile conectate la internet. Vrând, nevrând Microsoft a amânat cu 2 ani trecerea produsului pe linie moarta, ceea înseamna, în mare, înghețarea suportului tehnic și a update-urilor. Așadar, oficial Windows 98 a fost scos la pensie în iulie 2006.

În amintesc că în vitrina unui magazin local (destul de important) Windows 98 încă mai putea fi achiziționat și la nivelul anului 2005, în plina epoca de glorie și maturitate a XP-ului. În iulie 2006 Microsoft i-a retras oficial suportul, iar la momentul actual, are o cotă de piață aprox 0.5%, adică un PC din 200 încă folosește Windows 98.
Windows 95 vs Windows 98SE?

Spre deosebire de predecesorul sau, Windows 95 (imaginea de mai sus), Windows 98 nu a mai fost un produs la fel de revoluționar. Deși a venit cu numeroase îmbunătățiri și suport pentru cele mai noi tehnologii, utilizatorul obișnuit nu s-a grăbit sa facă trecerea spre noul sistem de operare. În România acelor ani, ca de altfel și la nivel mondial, hardware-ul era foarte scump. Atât timp cat Windows 95 se descurca mai rapid cu 16 MB RAM multi utilizatori au preferat vechiul sistem de operare în dauna lui Windows 98.
Și totuși, ce a adus nou Windows 98?
WDM – cea de a doua ediție făcut o mica revoluție în privința driverelor. Este vorba aici de noul model de drivere Windows Driver Model (WDM). Acest tip superior de drivere a venit sa înlocuiască mai vechile drivere de tip VxD cu rădăcini în Windows 3.x. Windows XP folosește acest tip de drivere, dar și Vista dar viitorul Windows 7 care va fi lansat în octombrie.
Noua interfața grafica – Windows 98 a venit cu îmbunătățiri la nivelul graficii. Pur și simplu totul arată mai bine și are o aromă de Internet.

Suport pentru cele mai noi tehnologii de la momentul lansării: Windows 98 știe sa lucreze cu unități optice DVD, cunoaște tehnologia MMX, oferă suport plug and play pentru numeroase componente hardware, suport USB audio pentru plăci de sunet/căști pe USB.
Putem instala astăzi Windows 98 pe un Core 2 Quad
Da, putem instala fără mari probleme pe cel mai nou PC posibil. Nu se pune problema ca aceasta să refuze să lucreze cu cele mai noi microprocesoare sau plăci de bază. Chiar și plăcile de bază care suportă UEFI, pot fi setate să emuleze clasicele rutine BIOS cu care Windows 98 se împacă atât de bine. Totuși, încet dar sigur producătorii de hardware și software au renunțat sau vor renunța la suportul pentru Windows ’98. Cine-si cumpăra hardware și software de ultima ora intenționează sa le folosească împreuna și cu un sistem de operare tot de ultima ora. Va trebui să avem în vedere că cu plăcile video din generația DX10 nu oferă drivere pentru Windows 98. Cu toate acestea, încă sunt desul de multe plăci valabile care se vor înțelege fără probleme cu Windows 98.
La nivel de drivere, nu întâmpinăm alte probleme majore. În afara plăcilor video, plăcile de sunet, webcam-urile, plăcile de rețea și așa mai departe, pot fi folosite fără mari bătăi de cap în Windows 98. Pentru USB în caz că avem probleme cu o placa de baza foarte noua, putem folosi o placa de extensie PCI-USB, acestea sunt ieftine si „gets the job done”.
Va trebuie să ținem cont că lucrează doar cu sistemul de fișiere FAT32 și va trebui să luăm în considerare și mărimea partițiilor să nu fie mai mare de 32GB.
Unele jocuri mai noi vor refuza să pornească în Windows 98. Acest aspect se compensează cu jocurile mai vechi, care dacă au fost făcute pentru Windows 95/98 vor rula fără probleme, evident.
Internet?
Da, desigur. Browserele continuă să ofere suport pentru Windows 98. Este sigur să navigăm cu Windows 98? Depinde de cine ne ataca și dacă chiar vrea să acceseze umilul nostru PC. În principiu, cel mai nou virus va avea în vedere sisteme de operare curente care se trag din familia Windows NT, avem în vedere Windows XP și Vista, bineînțeles. Un virus conceput să compromită niște fișiere de sistem din Windows Vista sau XP – este posibil să fie inofensiv în Windows 98, mai ales când este gândit să modifice anumite fișiere de sistem care nici nu există în Windows 98. Cu toate acestea, dacă cineva-și pune în minte să acceseze sistemul nostru cu Windows 98, va avea mai multe șanse de reușită, față de același sistem echipat cu Vista și updatat la zi.
De ce am mai folosi Windows 98?
Indiscutabil, pe calculatoarele mai vechi cea mai buna performanta o obținem cu Windows 98. De asemenea, obținem și o compatibilitate foarte bună cu hardware-ul mai vechi. De exemplu, dacă dorim sa punem pe picioare un Pentium MMX la 233 Mhz, atât Windows 98 cât și PC-ul în sine se vor simți în largul lor. Windows 98 se mișca acceptabil și cu 16MB RAM, dar nu ar trebui să forțăm lucrurile și să-i oferim măcar 64MB RAM. Un asemenea PC poate fi încă util la o scoală din mediul rural, de ce să-l aruncăm?
Dacă nu se pune problema de hardware, e posibil să avem un software care e scris special pentru Windows 9x și nu va rula sau va rula cu probleme, pe Windows XP/Vista. La nivel de compatibilitate, Windows 98 are la dispoziție mii de programe scrise pentru Windows 95 & co. Windows 98 se va descurca bine și cu programele pe 16bit pentru Windows 3x. Să nu uităm de jocuri, unele jocuri mai vechi țin dinadins să nu pornească în Windows XP, chiar dacă activăm setările de compatibilitate.
Un alt motiv, poate fi bineînțeles, nostalgia. Dacă ne e dor de Windows 98, îl putem instala pe PC-ul nostru actual, mai ales că nu întâmpinăm probleme pe partea de hardware, cu excepția plăcii video. Chiar și așa, putem folosi în PC-ul nostru două plăci video, pe cea pentru Windows 98 o setăm ca placă primară în BIOS și pe cea mai nouă, care suporta DX10, o setăm ca placa primară din Control Panel în XP sau Vista. Dacă nu avem o placă de bază mai pompoasă cu două sloturi PCI-Express, putem folosi o placa video 3dfxVooDoo pe PCI. Dacă tot mergem pe varianta nostalgică, măcar să avem hardware care are un anumit statut istoric.
Callus95: emulator Capcom CPS-1
Ce e aia Capcom CPS-1?
CPS stands for… Capcom Play System. Platforma japonezilor de la Capcom a fost lansata in 1988 in jurul unui procesor Motorola 6800@10Mhz si a fost gazda multor titluri de succes. Este de ajuns sa amintim Street Fighter II, Final Fight, sau Cadillacs and Dinosaurs….
Callus 95 – emulator CPS-1 cu multiplayer over TCP/IP
Callus95 este unul dintre cele mai bune emulatoare facute vreodata. In primul rand ne surprinde prin marime si simplitate. Emulatorul consta intr-un singur fiser de 187KB in care autorul (Sardu) a reusit sa inghesuie atat partea de emulare cat si functionalitati precum cea de net play, save, load, etc.
Emulatorul nu mai fost updatat din 1998 dar, din fericire, a fost un lucru bine facut la vremea lui cu randare DirectX asa ca functioneaza fara probleme atat in Windows XP cat si in Vista.
Jocuri suportate:
Instructiuni de folosire:
1. Atunci cand programul porneste in full screen si ne trezim cu un ecran negru in fata si nimic altceva. Ca sa ne apucam de treaba apasam tasta Escape si in partea de sus a ecranului va rasari un meniu.
2. Initial programul va cauta jocurile in directorul C:\Capcom. Fie creati un nou folder pe C: si il denumiti Capcom, urmand ca acolo sa depozitati imaginele la jocuri, fie faceti modificarile de rigoare la sectiunea directories si scrieti calea catre jocuri. Jocurile le dezarhivati in foldere separate.
3. Din meniul Game selectam > Load > Ce joc vrem… (cei dintre noi care nu stiu japoneza… 🙂 vor alege versiunea World sau USA)
Controale arcade: (nu se pot schimba)
F12 – Insert Coin – pina la 9 credite (F4 la unele jocuri)
F10 – Reset
F1 – Player 1 (ca sa intrati in joc ca Player1(P1)
F2 – Player 2
Pentru jocuri puteti seta ce butoane va sunt mai convenabile sau chiar apela la serviicile unui joystick.
Controalele default sunt cele de mai jos:
Jocuri cu 2 butoane: Crl – Button 1 (select, kick) | Alt – Button 2 (Jump)
Jocuri cu 3 butoane: A, S, D
Jocuri cu 6 butoane: A,S,D,Z,X,C
Capcom CPS-1 Emulator-Callus95.zip (169.7 KiB, 1,985 hits)
You need to be a registered user to download this file.
Download jocuri CPS-1 (32 ROMS) /99MB
Arcade Emulator – Final Burn Alpha v0.2.96.93 (O alternativa la Callus95, emuleaza aproape toate platformele)
Final Fight

Final Fight este unul dintre marile “succesuri” ale japonezilor de la Capcom pe piata arcade a anilor ’90 si un clasic al genul beat-em-up. 1
The story…

In Metro City tot ce mișcă e controlat de mega-gaşca Mad Gear. Noul primar Mr. Haggar încearcă si sa restabilească ordinea in oras… ceea ce bineînțeles nu e pe placul celor din Mad Gear. Și ce sa faca ei? Se gândesc ca ar fi numai bine sa o răpească pe Jessica, fata primarului…

Numai ca ar mai fi un mic detaliu… tatăl, iubitul (Cody) si inca un prieten bun (Guy), firește toți experți în arte martiale…, nu sunt de acord cu aceasta afacere.
…the heroes…
…and the action
Nu uitati sa downlodati si emulatorul de mai jos! Ce este CPS-1 si cum folosim emulatorul aici.
FFIGHT.zip (2.5 MiB, 1,278 hits)
You need to be a registered user to download this file.
Capcom CPS-1 Emulator-Callus95.zip (169.7 KiB, 1,985 hits)
You need to be a registered user to download this file.
- Prin ’94-’95 imi manca toti banii ce-i primeam de acasa pt gustare, mai ales ca “sala” era plasata strategic la numai 200m de scoala [↩]



Categorie: 














