Ce e aia Dolby Digital Live? (DDL)
Dolby Digital sau DD este o tehnologie (codec audio) dezvoltată de laboratoarele Dolby ce consta in codarea a 6 canale distincte de sunet intr-un singur stream (semnal) digital.

Primul film care a beneficiat de sorround in acest format a fost Batman returns in anul 1992.

Tehnologia Dolby Digital Live (DDL) consta in encodarea in timp real a unui stream Dolby Digital. Daca in cazul unei conexiuni analogice cele 5+1 canale de sunet sunt directionate catre iesirile analogice atunci cand placa de sunet foloseste tehnologia DDL cele 6 surse de sunet sunt combinate intr-un singur stream digital care este trimis spre decodare receiverul.
Pentru un receiver nu este nicio diferenta intre sunetul 5.1 Dolby Digital (AC3) in format nativ ( de la un film de exemplu) si cel obtinut prin encodare in timp real, asadar nu se pune problema daca decodorul (receiverul) este compatibul cu tehnologia DDL ci doar daca stie sa decodeze sunet in format Dolby Digital.

Cum promoveza Dolby tehnologia…
| Facilitati | Avantaje/Beneficii |
| Utilizeaza o singura conexiune digitala |
|
| Transforma toate semnalele audio in semnal Dolby Digital |
|
| Optimizat pentru aplicatii cu latenta redusa |
|
| Reda efecte de sorround 5.1 realiste in timpul jocurilor |
|
Mai multe informatii gasiti pe site-ul oficial.
Dolby digital live în practică
Una din aplicatiile acestei tehnologii o vom regăsi in consolele de ultima generatie precum Playstation 3, restul hardware-ului ce utilizează această tehnologie fiind plăcile de sunet dedicate din gama superioară. Deşi există codecuri audio integrate precum cele de la Realtek ALC882D sau ALC888DD producătorii de plăci de bază mai salvează 1 dolar pe chip si folosesc codecuri compatibile doar cu tehnologia Dolby Digital şi DTS.
În gama plăcilor de sunet dedicate, care ne pot solicita bugetul puţin, cel mai bun suport pentru tehnologia DDL îl găsim la plăcile echipate cu chipset X-FI precum cele de la Auzen sau cele de la Creative.

Primele generatii de placi cu chipset X-Fi ( EMU20K1 ) de la Creative desi suportă această tehnologie ea nu este oferita impreuna cu driverele oficiale. Aceasa functie a fost dezactivata din drivere din motive de marketing, cei de la Creative luand decizia de a oferi aceasta functie pentru modelele viitoare. Din fericire pentru posesorii de X-Fi-uri există un mic program utilitar care deblochează această funcţie. Despre cum putem activa Dolby Digital Live pe o placa Creative cu chipset X-Fi găsim informaţii pe larg aici.
DVD-RAM
Ce este un DVD RAM?

Un DVD-RAM este un disc reinscriptibil din familia DVD-urilor ce oferă un spaţiu de stocare care poate fi scris şi rescris la fel ca şi în cazul unei dischete sau al unui hard disk. Adica…putem sterge si copia fisiere de pe disc direct din sistemul de operare, fara sa ne complicam cu programe specializate, sesiuni, formatari, etc.
Windows XP/Vista, Mac OS X sau Linux suporta lucrul direct cu discurile DVD-RAM, cu menţiunea ca sub Windows XP sunt suportate doar discurile formatate in sistem FAT32. (instalând softul InCD se îmbunătăţeşte suportul pentru DVD-RAM)
Ciclul de scrieri/rescrieri este de 100.000 de mii.
Acest tip de stocare prezintă avantaje incontestabile faţă de standardele DVD-RW sau DVD+RW, dar face ca acest tip de disc să fie incompatibil cu o parte din echipamentele DVD-Player sau DVD-ROM, chiar şi o parte însemnată dintre unităţile de inscripţionare fiind străine de acest standard.
Totusi unii producători de seamă precum Panasonic, Hitachi, Toshiba sau LG Electronics promovează acest standard.
Capacitatea de stocare

Primele versiuni de discuri reinscriptibile aveau o capacitate de 2.6 GB single sided si 5.2GB in varianta cu doua fete. (double sided)
Acum discurile au aceiasi capacitate ca si variantele obisnuite 4.7GB respectiv 9.2GB
Partiţiile – Divide et impera…
Orice hard disk are cel puţin o partiţie, adică o zonă în care datele sunt stocate conform unui anumit standard, denumit generic “sistem de fişiere”. O partiţie se poate întinde peste tot spaţiul de stocare disponibil, situaţie în care hard discul primeşte doar o singură literă de acces.
Dacă spaţiul de stocare al hard disc-ului este divizat în mai multe parţii, vor exista mai multe litere de acces – fiecare literă oferind accesul către anumită partiţie.
În Windows XP, versiunea în limba română, vom întâlni un termen sinonim pentru partiţie, şi anume “volum”.
La ce sunt bune partiţile totuşi?
Partiţiile permit o gestionare mai bună a datelor înmagazinate de un hard disk. Astfel puteţi crea o partiţie special pentru sistemul de operare, una pentru documentele create de dumnevoastră, alta pentru muzica preferată si aşa mai departe.

O partiţie este tratată de sistemul de operare ca şi cum ar fi un hard disk în sine. Chiar dacă în realitate datele sunt stocate pe acelaşi disc, atunci când spaţiul de stocare al unei partiţii va ajunge la limită sistemul de operare nu va da buzna peste spaţiul de stocare atribuit altei partiţii.
Avand în vedere că literele de acces nu spun prea multe de la sine, parţiile pot fi etichetate după propria dumnevoastră imaginaţie. Partiţia pe care stocaţi muzică o puteţi denumi pur si simplu “Muzica”.
Literele de unitate (Drive letters)
Literele de unitate au fost convenite cu ceva timp în urmă pentru calculatoarele personale IBM si cele compatibile. Din punct de vedere convenţional lucrurile sunt cât se poate de simple:
– orice unitate de stocare este individualizată prin câte o literă urmată de două puncte A: , B: , C:
– se începe de la litera A
În sistemul de operare Windows unitatea de dischete este reprezentată de litera A:, iar primul hard disk este reprezentat de litera C:, restul hardware-ului de stocare primeşte literele ce urmează lui C.
![]()
Callus95: emulator Capcom CPS-1
Ce e aia Capcom CPS-1?
CPS stands for… Capcom Play System. Platforma japonezilor de la Capcom a fost lansata in 1988 in jurul unui procesor Motorola 6800@10Mhz si a fost gazda multor titluri de succes. Este de ajuns sa amintim Street Fighter II, Final Fight, sau Cadillacs and Dinosaurs….
Callus 95 – emulator CPS-1 cu multiplayer over TCP/IP
Callus95 este unul dintre cele mai bune emulatoare facute vreodata. In primul rand ne surprinde prin marime si simplitate. Emulatorul consta intr-un singur fiser de 187KB in care autorul (Sardu) a reusit sa inghesuie atat partea de emulare cat si functionalitati precum cea de net play, save, load, etc.
Emulatorul nu mai fost updatat din 1998 dar, din fericire, a fost un lucru bine facut la vremea lui cu randare DirectX asa ca functioneaza fara probleme atat in Windows XP cat si in Vista.
Jocuri suportate:
Instructiuni de folosire:
1. Atunci cand programul porneste in full screen si ne trezim cu un ecran negru in fata si nimic altceva. Ca sa ne apucam de treaba apasam tasta Escape si in partea de sus a ecranului va rasari un meniu.
2. Initial programul va cauta jocurile in directorul C:\Capcom. Fie creati un nou folder pe C: si il denumiti Capcom, urmand ca acolo sa depozitati imaginele la jocuri, fie faceti modificarile de rigoare la sectiunea directories si scrieti calea catre jocuri. Jocurile le dezarhivati in foldere separate.
3. Din meniul Game selectam > Load > Ce joc vrem… (cei dintre noi care nu stiu japoneza… 🙂 vor alege versiunea World sau USA)
Controale arcade: (nu se pot schimba)
F12 – Insert Coin – pina la 9 credite (F4 la unele jocuri)
F10 – Reset
F1 – Player 1 (ca sa intrati in joc ca Player1(P1)
F2 – Player 2
Pentru jocuri puteti seta ce butoane va sunt mai convenabile sau chiar apela la serviicile unui joystick.
Controalele default sunt cele de mai jos:
Jocuri cu 2 butoane: Crl – Button 1 (select, kick) | Alt – Button 2 (Jump)
Jocuri cu 3 butoane: A, S, D
Jocuri cu 6 butoane: A,S,D,Z,X,C
Capcom CPS-1 Emulator-Callus95.zip (169.7 KiB, 1,985 hits)
You need to be a registered user to download this file.
Download jocuri CPS-1 (32 ROMS) /99MB
Arcade Emulator – Final Burn Alpha v0.2.96.93 (O alternativa la Callus95, emuleaza aproape toate platformele)
Final Fight

Final Fight este unul dintre marile “succesuri” ale japonezilor de la Capcom pe piata arcade a anilor ’90 si un clasic al genul beat-em-up. 1
The story…

In Metro City tot ce mișcă e controlat de mega-gaşca Mad Gear. Noul primar Mr. Haggar încearcă si sa restabilească ordinea in oras… ceea ce bineînțeles nu e pe placul celor din Mad Gear. Și ce sa faca ei? Se gândesc ca ar fi numai bine sa o răpească pe Jessica, fata primarului…

Numai ca ar mai fi un mic detaliu… tatăl, iubitul (Cody) si inca un prieten bun (Guy), firește toți experți în arte martiale…, nu sunt de acord cu aceasta afacere.
…the heroes…
…and the action
Nu uitati sa downlodati si emulatorul de mai jos! Ce este CPS-1 si cum folosim emulatorul aici.
FFIGHT.zip (2.5 MiB, 1,278 hits)
You need to be a registered user to download this file.
Capcom CPS-1 Emulator-Callus95.zip (169.7 KiB, 1,985 hits)
You need to be a registered user to download this file.
- Prin ’94-’95 imi manca toti banii ce-i primeam de acasa pt gustare, mai ales ca “sala” era plasata strategic la numai 200m de scoala [↩]
Bit vs bait
Bit-ul
Bit-ul reprezintă cea mai mică unitate de informaţie dintr-un calculator. Denumirea de bit provine de la „binary digit” adică număr binar. Sistemul binar este un sistem de numeraţie unde totul se reprezintă doar cu 1 şi 0. Aceste două valori sunt suficiente pentru a reprezenta oricare două stări care se exclud reciproc:
|
Deschis |
Închis |
Adevărat |
Fals |
Cald |
Rece |
|
1 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 |
Valorile sistemului binar pot fi asociate foarte bine cu realităţile din circuitele unui calculator fie există un curent electric (1), fie nu există un curent electric (0).
Cu cât numărul de biţi folosit este mai mare cu atât numărul de valori reprezentabile creşte. Dacă un bit poate reprezenta două valori (1 sau 0), 2 biţi pot reprezenta 4 valori diferite, iar 8 biţi pot reprezenta deja 256 de valori particulare.
Dacă ar trebui să comunicam care este suita de 4 cărţi extrasă dintr-un pachet de cărţi ne-am putea descurca folosind 2 biţi de informaţie. Mai precis, pentru fiecare carte extrasă am putea folosi una dintre cele 4 combinaţii care se pot face cu doi biţi.
|
Simbol carte |
♠ |
♥ |
♦ |
♣ |
|
Combinaţie biţi |
00 |
01 |
10 |
11 |
… şi bait-ul
Biţii nu prezintă prea mare utilitate folosiţi de unii singuri. Pentru a putea fi cu adevărat folositori biţii sunt grupaţi în unităţi denumite baiţi. Un bait, aşa cum este el utilizat de majoritatea calculatoarelor, este format dintr-un grupă de 8 biţi.
Dacă un singur bit poate reprezenta doar două valori, 8 biţi la un loc (adică un bait) pot reprezenta 256 de valori diferite.

Valorile care se pot reprezenta cu un bait au făcut obiectul unor diverse codificări: literele alfabetului, cifrele, semnele de punctuaţie dar şi multe alte simboluri au fost asociate cu una din combinaţiile posibile. În acest fel s-a creat o modalitate simplă de manipula tot felul de date folosind diverse combinaţii de biţi.

În această codificare au fost utilizaţi doar primii 7 biţi pentru a reprezenta literele alfabetului, semnele de punctuaţie, şi alte caractere specifice limbii engleze. Ultimul bit era folosit pentru ceva ce se cheamă corecţia erorilor. În codificarea ASCII extinsă s-a utilizat şi ultimul bit, numărul de valori reprezentabile dublându-se. (de la 128 la 256)
Marimea conteaza… formatul mini (CD&DVD)
Marimea conteaza…
Mini CD-urile sau mini DVD-urile sunt discuri optice multifuncţionale de buzunar. Diferenţa dintre un disc standard şi unul mini este de 4 centimetri în diametru, fapt ce a dus implicit şi la diminuarea capacităţii de stocare cu aprox. 60%.
Chiar dacă formatul mini se prezintă cu o capacitate de stocare mult diminuată utilitatea acestuia nu poate fi pusă la îndoială. Un disc mini poate fi folosit pentru stocarea de zi cu zi a datelor, putând fi foarte comod de transportat chiar şi în buzunar, dar poate fi folosit şi împreună cu o serie de echipamente portabile compacte, special concepute pentru acest format.
Cum se folosesc discurile mini?
Formatul mini poate fi folosit împreună cu orice unitate optică de citire/scriere modernă. Nu trebuie decât să introduceţi discul în tavă de preluare, în locul special creat.
Există şi adpatoare în care puteţi insera un mini CD sau DVD pentru a-l transforma într-un disc stanadard de 12 CM. Aceste adaptoare sunt o idee bună dacă unitatea dumnevoastră ori nu acceptă formatul mini, ori crează probleme atunci când folosiţi astfel de discuri.
Cererea pieţei pentru mini CD-uri sau mini DVD-uri nu este la fel de mare ca şi pentru formatul standard, iar acest fapt menţine preţurile la un nivel ceva mai ridicat faţă de discurile standard cu o capacitate mai mare de stocare. În cantiăţi mari aceste discuri sunt în mod evident mai ieftin de produs, motiv pentru care unele companii oferă astfel de discuri conţinând material multimedia promoţional, cataloage de produse, software demonstrativ, prezentări etc.
O altă aplicaţie populară a acestui format o reprezintă cărţile de vizită multimedia. Pentru acestea sunt folosite în special un format rectangular de disc, cu capacitate de stocare de aprox. 30 MB pentru formatul CD.
Specificatii:
|
|
Formatul Standard |
Fomatul Mini |
| Diametru |
12 cm |
8 cm |
| Capacitate de stocare CD |
~700 MB |
~210 MB |
| Capacitate de stocare DVD |
4,7 GB |
1,47 GB |
GPU-Z – lasa placa video fara secrete
GPU-Z este mic program utilitar care se vrea omologul lui CPU-Z pe partea de placi grafice oferind astfel toate informatiile tehnice ce prezinta interes (pentru o persoana normala…) despre placa video din sistem.
Cei de la TechPowerUP nu au stat degeaba si au lansat cea de a 26-a versiune. (0.2.6) Versiunea 25, nu de mult lansata, picand examenul in compania noilor placi precum Radeon 4870X2. De asemenea, se are bine si cu mai noile drivere Catalyst 8.7 beta & si ultimul forceware.
Ce e nou?
– Suport complet pentru HD 4870X2 + suport pentru a citi corect frecventele cu noile drivere de la ATI (R700)
– Rezolva problema cu indicarea unei viteze duble a memoriei pe RV770 (GDDR5)
– Supot pentru 9800 GT si GeForce 9300 GE
– Suporta rularea in mod minimizat (use -minimized)
– Rezolva problema cu unele blocari rare pe unele placi nVidia
– Suport pentru detectie Intel Q43. G45 si unele variante de G35, G965, GM965

Download:
GPU-Z 0.2.6.zip (378.0 KiB, 751 hits)
You need to be a registered user to download this file.
Update – GPU-Z 0.3.2
A trecut o jumatate de an de la versiunea 0.26 si cei de la Techpowerup nu au stat degeaba, GPU-Z ajungand la versiunea 0.3.2 pe 18 ferbruarie. Putem descarca ultima versiune de aici.
Sa vedem ce au adus nou sau au imbunatit noile versiuni intre timp:
0.2.7
- Added display for GPU release date. The data is incomplete, if you have more info please post in the sticky thread in the support forums.
- Added display for transistor count
- Added mouseover readings for sensors graph
- Correctly named the three on-die sensors of RV770 and RV730
- Added support for voltage regulator monitoring on HD 4870 and HD 4870 X2
- RV770 GPU on HD 4870 X2 now called R700
- Added support for reading HD 4870 X2 3D clocks
- Added display of CrossFire Sideport status on HD 4870 X2
- Added more RV730 device IDs
- Added support for GeForce 9800 GT, 9800M GT, 9600M GT, 9700M GS/GT, 9500M G
- Added detection for RS780D
- Fixed incorrectly read ATI OD5 clocks
- Fix for memory clock reading on RV730
- Fixed ROM reading on RV730
- Fixed crash when no supported card detected
- Sensor graph width adjusted when scrollbars visible
0.2.8
- Added logging of sensor data to file
- Added option to disable polling for individual sensors
- Added support for AMD RV730
- Added clock reading support for Catalyst 8.9 on RV770 and RV730
- Added support for NVIDIA 9400 GT, 9500 GT, 9600 GS, 9800M GS, 9600M GS, 9300M GS, 9200M GE
- Added support for AMD R580 Stream Processor, RV730 and one M88 variant
- Fixed PCI subvendor ID 1787 to be ATI AIB
- Fixed readings and added monitoring support for ATI M88
- Fixed fan speed readings on ADT7473 sensor
- Added support for ADT7473 sensor chip on ATI
0.2.9
- Added support for NVIDIA 9800 GT, 9600 GS/GSO, 9300 GS, Quadro FX Go1400, 9800M GTX, 9600M GT, 9650M GT, Quadro FX 770M, 9200M GS, 9300M GS, Quadro NVS 160M, G71 0x2e5
- Added support for ATI HD 4350, HD 4550, HD 4650, HD 4830, HD 4850 X2, RV670 0x9504
- Added support for Intel GM45 variant 0x2a43
- Added support for shader count reading on HD 48xx
- Changed ATI driver function call method. This should result in more accurate readings on X2 cards and non-desktop ATI devices
- Improved VGA BIOS Upload dialog. Drop down lists appropriate for your card will now be fetched from our servers to facilitate the upload process
- Corrected RV610 transistor count
0.3.0
- Fixed monitors panel showing up sometimes
- Re-enabled dupecheck for VGA BIOS upload
- Corrected 9800 GTX release date
- Added support for NVIDIA Quadro VX 200
- Fixed voltage readings on HD 4870 and HD 4870 X2
0.3.1
- Fixed crash on systems without NVAPI (Win 2K, old NV drivers)
- Optimized RV770 BIOS reading code for speed (faster application startup)
- Improved voltage reading code for recent ATI cards
- Added support for fan speed monitoring on ForceWare 180.xx and up
- Added voltage monitoring for NVIDIA (GT200)
- Changed reading method for RV770 sensors, fixes race conditions with other software and on-board fan control
- NVIDIA 9800 GTX+ listed as 55nm now
- Added support for Intel Q43/Q45
- Added support for NVIDIAQuadro FX 4700 X2, GTX 295, GTX 285
- Added preliminary support for NVIDIA GT212, GT214, GT215, GT216, GT218
0.3.2
- Clock reading on ATI cards fixed
- GT200b is now detected as 55 nm
- Added detection for GeForce GT 120, GT 130, GT 130M, FX 5200, 9400 GT, 9600 GSO 512, FX 2700M, 9500 GS, Quadro FX 540M, Quadro FX 3700M, 9650M GT, Quadro FX 370M, 9400 IGP, 9300 IGP, 8200M G
- Added support for S3 Chrome 500 Series
- Added new ATI logo
- Fixed screen corruption during screenshot of sensors tab
- Added support to show lowest, highest and average reading on sensors tab (click on sensor value to switch)
- Fixed number of texture units on RV730
- Fixed Catalyst version reading
La ce mai sunt bune dischetele?
Atunci…
Floppy discul sau discheta (termen adoptat pentru a suna asemănător cu „casetă” [in engleza diskette vs. cassette]) a reprezentat un mediu de stocare cheie pentru calculatoarele personale de la apariţia acestora şi până spre sfârşitul anilor ’90. În lipsa unor soluţii convenabile de stocare (ca preţ şi eficienţă) dischetele repezentau la începutul erei calculatoarelor personale principalul mijloc de stocare şi de transport al datelor.
Primele floppy disc-uri au apărut la începutul anilor ’70 sub forma unor discuri flexibile din material plastic cu un diametru de 8 inch. Acestor discuri le-au urmat alte formate de dimensiuni mai reduse şi astfel mai practice pentru un utilizator obişnuit.
3.5 inch – cheia succesului
Dischetele sub forma în care se prezintă astăzi au fost introduse pe piaţă în anul 1982 de către compania japoneză SONY. Este puţin probabil ca cineva care a folosit un calculator pentru o vreme să nu fi folosit la un moment dat şi o dischetă de 3.5 inch.
Inevitabil, discheta de 3.5 inch a cunoscut mai multe standardizări, dar care nu mai prezintă absolut nici o importanţă din moment ce formatul HD (High Density – Densitate înaltă) cu o capacitate de de stocare de 1.44 MB reprezită cel mai comun tip de dischetă de sfârşitul anilor ’80 încoace.
…si acum…
Primele dischete de 3,5 inch permiteau stocarea tuturor documentelor pe care le putea crea un utilizator obişnuit cu calculatorul la acea vreme, astăzi finalitatea unei dischete este cu totul alta. Spaţiul de stocare de doar 1.44 megabaiţi permit unei dischete să stocheze un document de câteva sute de pagini, câteva fotografii, ori alte pachete de date de dimensiuni reduse.
Pentru preţul unei singure dischete (aproximativ 1 RON) un compact disc oferă o capacitate de stocare de aproximativ 400 de ori mai mare, iar un DVD peste 3000 de ori mai mare. Nu este greu de înţeles de ce dischetele sunt acum la final de carieră.
Romania, zielele noastre
În ciuda capacităţii de stocare extrem de reduse dischetele continuă să mai fie folosite şi astăzi în special datorită ominiprezenţei unităţilor de citire/scriere. Acestea au cunoscut o relansare incepand cu anul 2003 cand unele obligatii fiscale au inceput sa fie predate de catre agentii economici in format electronic.
S-ATA
Dischetele se fac utile atunci cand dorim instalarea driverelor pentru anumite controlere S-ATA sub Windows XP. Mai exact, e vorba de acele controlere care nu sunt recunoscute in momentul instalarii sistemului de operare si care ne obliga sa serivm driverele de pe un dispoztiv cu o interfata standard, care poate fi accesat indiferent de restul configuratiei calculatorului. Si ce dispozitiv de stocare a ramas neschimbat de mai bine de 20 de ani? Ati ghicit… e vorba de unitatea floppy…
IDE compatible mode
Daca tot suntem la capitolul SATA ar mai fi de mentionat ca daca nu avem unitate floppy sau pur si simplu ne incapatanam sa mai apleam la dischete, sunt si solutii alternative in privinta instalarii driverelor SATA.
Cel mai simplu, daca BIOS-ul ne permite, putem seta controllerul SATA sa emuleze un controler IDE. (nu mai beneficiem de unele avantaje aduse de interfata SATA, cum ar fi native command queuing (NCQ) sau hot plug dar viteza de transfer este in principiu aceiasi.)

O alta varianta ar fi includerea driverelor pe CD cu Windows cu ajutorul unui programe precum nLite.
Stocarea de fişiere pe o dischetă

O dischetă obişnuită foloseşte un sistem de fişiere denumit FAT( de la File Allocation Table – Tabel de alocare a fişierelor). în urma formatării spaţiul de stocare al unei dischete este divizat în următorul fel:
- 512 baiţi alcătuiesc un sector
- 18 sectoare alcătuiesc o pistă
- 80 de piste alcătuiesc o faţă
Având în vedere că o dischetă are două feţe, se adună în total un număr 2880 de sectoare, care pot stoca 1,457,560 de baiţi (2880×512).
Dacă un fişier de 4 KB (4096 de baiţi) va ocupa 8 sectoare, un fişier de 500 KB (512.000 baiţi) va ocupa 1000 de sectoare din cele disponibile.
Noţiunea de informaţie
Calaculatorul intre date si informatii
Informaţia, ca noţiune, prezintă diverse semnificaţii ce pot crea uneori uneori confuzii. Cel mai adesea informaţiile sunt confundate cu datele. Delimitarea dintre date şi informaţii nu prezintă un deosebit interes practic pentru exprimarea de zi cu zi. Totuşi pentru a înţelege modul de lucru al unui calculator este important să deosebiţi datele de informaţii.

Informaţii despre „informaţii”…
Informaţia are un caracter subiectiv, adică există doar în măsura în care este înţeleasă de o persoană. Ceea ce pentru o persoană poate reprezenta o informaţie, pentru alta poate însemna doar o oarecare cantitate de date fără nici un înţeles. De asemenea, aceiaşi cantitate de date poate dobândi semnificaţii diferite în funcţie de receptor.
Există numeroase teorii interesante ce tratează informaţia, dar acestea nu fac obiectul prezentului articol. Merită totuşi aminitit că în măsura în care reuşiţi să transmiteţi şi să recepţionaţi cât mai multe informaţii şi nu date, sunteţi mai aproape de reuşită în orice domeniu.
Categorie: 

