XPG SX8200 Pro PCIe Gen3x4 M.2 SSD (512GB) – unboxing, installing and testing

Specs: NAND Flash 3D TLC Controller SMI Dimensions (L x W x H) 80 x 22 x 3.5 mm Weight 8g / 0.28oz Interface PCIe Gen3x4 Performance(Max) Read 3500MB/s , Write 3000MB/s Maximum 4K random read/write IOPS : up to 390K/380K * Performance may vary based on SSD capacity, host hardware and software, operating system, and other system variables. Operating temperature 0°C – 70°C Storage temperature – 40°C – 85°C Shock resistance 1500G/0.5ms MTBF 2,000,000 hours Form Factor M.2 2280

YouTube player

GLQuake în Windows 10?

Unul din lucrurile cu care ecosistemul Windows nu încetează să uimească, e compatibilitatea cu software-ul mai vechi. Drept exemplu, putem da GLQuake, varianta cu accelerare OpenGL a jocului Quake din 1996. (iD Sofware)

GLQuake a fost conceput pentru Windows 95 dar poate fi rulat fără nicio problemă și în Windows 10. Suntem obișnuiți ca într-un Windows mai nou, să rulăm programe mai vechi, dar aici este vorba despre un joc cu accelerare hardware, ceea ce ridică complexitatea și totuși GLQuake funcționează fără să-i pese că rulează într-un sistem de operare cu 23 de ani mai nou.

În ianuarie 1997 când a fost lansat GLQuake a coincis și cu lansarea Mac OS 7.6.

Acum să facem un exercițiu de imaginație: luăm un software scris pentru MAC OS din 1997 și să încercăm să-l rulăm astăzi direct în ultima variantă de la MAC OS X. Nici nu se pune problema, în primul rând pentru că Apple a trecut în tabăra x86 din 2006 încoace, deci ar fi o incompatibilitate în primul rând la nivel de arhitectură hardware. Dar chiar și pe aceeași arhitectură, software-ul Apple a avut limitări cu privire la sistemul de operare în care poate fi rulat, cu atât mai mult cu cât în 2001 Apple a introdus MAC OS X, cu arhitectură cu totul nouă și incompatibilă cu versiunile anterioare la MAC OS.

În Windows lucrurile stau exact pe „DOS”, luăm un mic fișier executabil glq1114.exe care are aprox 400kb, îl rulăm în folderul cu jocul Quake original din 1996 și pornim în Windows 10 cu accelare OpenGL și suport pentru rezoluții de până la 2560×1440.

Pentru a rula într-o rezoluție Full HD pe 32 bit trebuie să pornim executabilul cu o linie de comandă, practică old school. Pracitc, putem facem o scurtătură la glquake.exe (create shortcut) și adăugăm următoarea linie de comandă în câmpul „target”:

-width 1920 -height 1080 -bpp 32

Citire din fandomul Quake:

GLQuake este un port sursă al Quake-ului care folosește biblioteca grafică OpenGL și a fost lansat pe 22 ianuarie 1997.

A fost realizat oficial de Id Software, fără a oferi însă suport tehnic, deoarece a fost creat ca test pentru suportul hardware al Quake 2. Odată cu modificările aduse jocului, au corectat cu atenție multe dintre problemele găsite în versiunea originală DOS, despre care se știa că are niște probleme cu frame rate-ul în anumite momente.

GLQuake este responsabil pentru aproape fiecare port sursă neoficială modernă.

Numărul versiunii jocului sub GLQuake este arătat ca 1.09, în timp ce ultimul număr intern al portului este 0.97 (0.98 a fost oprit în faza Alpha). Versiunile neoficiale au fost lansate încă de atunci pentru a adăuga noi funcții, cum ar fi ceața, precum și pentru a repara bug-urile din versiunea inițială.

Deși puțin mai vechi decât WinQuake și primul port sursă creat, este singura redare oficială a Quake care este accelerată hardware. Folosind hardware specializat și OpenGL, GLQuake permite ca jocul să fie mult mai rapid. Pentru utilizatorii moderni, acest motor de randare, de asemenea, mai stabil decât WinQuake.

Acest port sursă, spre deosebire de WinQuake , nu se concentrează pe păstrarea aspectului original al jocului și, în schimb, încearcă să îmbunătățească grafica. Unele dintre schimbări cum ar fi apa transparentă, suprafețele reflectorizante (cea mai neplăcută, care adesea provoacă probleme de sunet), și umbre (pot fi instabile uneori), au fost în stadiul de testare când versiunea finală a fost lansată. Aceasta înseamnă că unele dintre îmbunătățirile grafice presupun o activare manuală. Acest port sursă permite de asemenea rezoluții de culoare și rezoluție de 32 biți până la maximum 2560×1440 , deși spre deosebire de WinQuake, acestea nu pot fi schimbate în joc și, prin urmare, trebuie adăugate folosind linia de comanda.

Unboxing AMD Ryzen™ 9 3900X – 12 core CPU

YouTube player

CPU: AMD Ryzen™ 9 3900X, 70MB, 4.6 GHz with Wraith Prism cooler https://www.amd.com/en/processors/ryz…

Video: 3dfx VooDoo 3 PCI for installing old operating systems on real hardware. And yes… this system can run Windows 98 natively, x86 arhitecture is so backward compatible… (more on that on another video)

Motherboard: Biostar X470GTA Ver. 5.x https://www.biostar.com.tw/app/en/mb/…

RAM: CORSAIR DOMINATOR® PLATINUM 64GB (4 x 16GB) DDR4 DRAM 3200MHz C16 Memory Kit https://www.corsair.com/uk/en/Categor…

Music: Box Cat Games – Passing Time

Windows 7, adio! #insuportabil

Windows 7 a fost oficial lansat pe 22 octombrie octombrie 2009 și în prezent (ianuarie 2020) este sistemul de operare aflat la cârma la aproximativ 10% din PC-urile conectate la internet. (la fel ca și cota celor de la Apple.)

În ianuarie 2015, când Microsoft a dat semnalul că Windows 7 e bun de pensionat (i-a fost retras suportul mainstream), acesta deținea 55% din cota de piață. În același an a fost lansat și Windows 10 și se pare că Microsoft a schimbat politica în privința generațiilor de Windows. Nu de alta, dar suntem în 2020 și nici vorbă de Windows 11, în luna mai se anunță un upgrade major, dar tot sub titulatura de Windows 10. Poate cei la Microsoft vor să meargă pe sistemul celor de la Apple, care au trecut de la MAC OS 9 la Mac OS X în 2001 și de atunci OS X a rămas și până-n prezent.

Pe 14 ianuarie 2020, după 10 ani și trei luni suportul pentru acest sistem de operare va înceta definitiv și irevocabil. Ce înseamnă asta? Ei bine, PC-ul nostru va fi mai vulnerabil la viruși și malware, după cum ne explică chiar Microsoft, în ordinea importanței:

1. Fără update-uri de securitate

Aceste update-uri sunt și cele mai importante. Odată descoperite, Microsoft lansează de urgență un patch care să rezolve problema. Bine, bine… dar ce înseamnă asta mai exact? Practic, un update de securitate acoperă o gaură de securitate… descoperită în codul sistemului de operare și care poate fi exploatată pentru a obține acces neautorizat asupra un PC ce rulează Windows 7. De exemplu, Windows 7 furnizează servicii de fax iar exploatarea unei bucăți de cod din fișierul fxscover.exe poate duce la acces neautorizat în PC-ul dvs. (bineînțeles, dacă acest serviciu este activ) Windows 7, ca orice alt sistem de operare, are zeci de vulnerabilități, mai mici sau mai mari. Toate vulnerabilitățile cunoscute au fost rezolvate până în prezent, dar după 14 ianuarie 2020 acest lucru nu se va întâmpla.

2. Fără update-uri de software

Aceste viitoare update-uri sunt importante și vor reduce în timp posibilitatea de a rula software foarte nou în Windows 7. Poate să fie chiar următoarea versiune de DirectX care va suporta de la Windows 8 în sus și va lăsa Windows 7 în offside. Dacă un joc va necesita musai ultima versiune de DirectX, atunci acesta nu va porni în Windows 7.

3. Fără suport tehnic

Majoritatea utilizatorilor de Windows din România, probabil n-au sunat niciodată la Microsoft pentru a rezolva o problemă. Eu am sunat de vreo câteva ori pentru a activa niște licențe, dar n-am sunat să întreb de ce nu-mi merge imprimanta. În alte țări lucrurile stau un pic diferit, în special în mediul business, unde (contra cost) se oferă suport telefonic.

Să trec pe Windows 10?

Da. Dacă aveți un PC care rulează Windows 7 aceasta va rula și Windows 10, aproape fără nicio excepție.

O problemă poate apărea la placa video, dacă aveți una foarte veche care nu mai are suport pentru Windows 10. În acest scenariu, placa video trebuie să fie veche de-a binelea, căci am reușit să instalez cu succes plăci video lansate în 2006 (GeForce 7600) și în Windows 10. Considerați totuși un upgrade la memoria RAM, nu vă aventurați în Windows 10 cu 1GB RAM, nici în Windows 7 nu e ideal.

Nu mă pricep și nici nu intenționez să-mi schimb sistemul de operare prea curând, o să pățesc ceva dacă intru pe internet?

Dacă n-ați pățit nimic în ultimii 10 ani de când folosiți Windows 7 și care la un moment dat era instalat pe mai bine de 50% din toate PC-urile conectate la internet, probabil n-o să se întâmple nimic grav pe viitor când cota acestuia va scădea de la 10% la câteva procente în anul viitor. Ne bazăm pe logica hackerilor care nu se vor concentra să atace 3% din PC-urile cu Windows, ci pe restul. N-ar fi rău să folosiți și un antivirus updatat la zi.

Probleme cu memoria? Cum verificăm memoria RAM din Windows?

Calculatorul nostru se comportă ciudat? Se blochează? Apar ecrane albastre, nu putem reinstala Windows-ul? Atunci, înainte de a căuta alți vinovați, n-ar strica să testăm memoria RAM.

De ce să verific memoria RAM? Memoria ori funcționează, ori nu! Într-adevăr, de cele mai multe ori, un modul de memorie „ars” e bun de reciclat și nimic mai mult.  Dacă se întâmplă ca modulul buclucaș să fie și singurul modul de memorie RAM din calculator, atunci PC-ul nostru va refuza să pornească și va scoate diverse beep-uri în funcție de modelul plăcii de bază, fie beep-uri repetitive, fie unul scurt și trei lungi sau alte combinații. Dacă auzim un asemenea concert de beep-uri, nu ne panicăm. În multe cazuri, erorile cu privire la memoria RAM pot proveni de la contactul imperfect cu placa de bază – situația se rezolvă dacă scoatem modulul cu pricina din slot și-l punem la loc.

Există totuși și situația când calculatorul nostru va porni și cu un modul de memorie care dă erori și acest scenariu ne poate da mari bătăi de cap. Într-o primă ipoteză, aceste erori pot fi cauzate de niște defecțiuni fizice care nu permit stocarea de date la o anumită adresă. Soluția? Înlocuim memoria. O altă situație,  este atunci când memoria funcționează în afara parametrilor pentru care a fost concepută, a se citi „overclocking”. Fiecare memorie are o viteză de lucru, care se măsoară în megahertzi – cu cât mai mulți, cu atât mai bine. De exemplu, o memorie DDR4 care funcționează la 1866 Mhz poate transfera date cu maxim 14933.33MB (aprox 15GB/s) iar una care funcționează la 3200Mhz poate transfera date cu maxim 25600MB/s (aprox 25GB/s). Dacă placa de baza ne permite, putem crește frecvența de lucru a memoriei, dar există mari șanse aceasta să nu poată țină pasul și să stocheze datele eronat, aspect care va fi penalizat imediat de către Windows fie prin afișarea unui ecran albastru, fie prin alte mesaje de eroare. Soluția? Rulăm niște teste ca să vedem la ce frecvențe este memoria stabilă.

Cum verificăm dacă o memorie este perfect funcțională folosind uneltele puse la dispoziție de Windows?

Simplu: apelăm Windows Memory Diagnostic. E suficient să scriem în bara de căutare: mdsched

Acest utilitar nu va verifica memoria din sesiunea de Windows curenta, pentru că Windows-ul în sine ocupă o bună parte din memoria RAM și ar fi mare deranj dacă ar fi verificate în timp real chiar acele zone de memorie. În schimb, utilitarul va reporni calculatorul cu un minim de fișiere în memorie și va rula testele pe o perioadă de câteva minute bune, în funcție de câtă memorie RAM avem. Vom primi rezultatul analizelor pe loc, dar și când revenim în Windows, printr-un mesaj în aria de notificări.

În imaginea de jos, suntem in scenariul când Windows a detectat probleme cu memoria RAM și ne sfătuiește să luăm legătura cu producătorul PC-ului:

 

 

DOS-ul nu este chiar mort

Un articol de Brett Nordquist

George RR Martin, autorul celebrului serial de fantezie Game of Thrones a explicat motivele pentru care folosește un computer DOS care rulează WordStar 4 spunând: „Dacă aș fi dorit o majusculă, aș fi tastat o majusculă. Știu cum să lucrez cu tasta Shift. ”

YouTube player

După câteva zile de la dezvăluirea lui Marin, internetul era plin de fani ai cărților și seriei HBO, întrebându-se de ce un autor ar alege intenționat instrumente vechi față de cele moderne disponibile pe Windows sau Mac. Mulți oameni au glumit că vechiul software a fost parțial responsabil pentru întârzierile din ultima versiune a seriei, dar la o privire mai atentă asupra motivelor lui Martin descoperim o serie de avantaje de care pot benefica scriitorii atunci când folosesc DOS.

Mare Fan DOS, George RR Martin

Calculatorul cu DOS al lui Martin nu este conectat la internet, ceea ce reduce întreruperile (precum și virușii) și permite sesiuni de scriere mai consistente. WordStar este un procesor de texte simplu, spre deosebire de unele programe software de astăzi care încearcă nu numai să corecteze greșelile de ortografie, dar oferă și sugestii gramaticale. Și mai există DOS, chiar el! Spre deosebire de Windows, DOS nu necesită actualizări săptămânale sau patch-uri. DOS a fost, de asemenea, construit în zilele de dinaintea multitasking-ului. Așadar, mai multe programe în același timp nu este ceva realizabil, însă rularea unui singur program, cum ar fi WordStar, se circumscrie ideei de concentrare maximă.

Deși există mai multe variante DOS, Microsoft este compania responsabilă pentru răspândirea în masă a acestui sistem de opere, acordând licențe pentru primii constructori de PC-uri. MS-DOS a fost lansat în vara anului 1981 și ultima sa varianta, DOS 8, a fost inclusa în Windows Me în anul 2000. Am cumpărat primul meu computer în 1993 de la acum defuncta companie ZEOS Computers, și a venit standard cu Windows 3.1 și MS-DOS 6.0. Aproape fiecare joc disponibil la acea vreme rula pe MS-DOS și nu aveam prea multe motive să pornesc Windows, decât să mă uit la interfața grafică. Comparativ cu Windows la acea vreme, DOS era stabil și rapid.

Dar, nu numai RR Martin este interesat de DOS, așa că am decis să arunc o privire mai atentă asupra a ceea ce, dacă este cazul, se petrece astăzi în jurul acestui sistem de operare. După ceva cercetare, am reușit să stabilesc că astăzi DOS este folosit în principal în trei scopuri: oferirea de suport pentru bus-uri clasice de transfer a datelor, jocuri DOS clasice și sisteme încorporate. Acest lucru are mult sens, deoarece fiecare dintre aceste scenarii necesită un software ușor care funcționează aproape de hardware și asta este un lucru pe care DOS îl face foarte bine.

Ca multe alte produse software concepute înainte de Internet, DOS nu a fost conceput ca o platformă capabilă de rețea. Jim Hall, care a dat startul proiectului Free-DOS în urmă cu mai bine de 20 de ani și este încă implicat în el astăzi, a spus: „DOS a fost conceput cu mult înainte de TCP și rețele, și nu are suport pentru rețea în kernelul său.. Aplicațiile își încarcă acum propriul suport și nu avem niciun fel de cale de a ne îndepărta de asta. ” Această afirmație doar limitează ceea ce poate face DOS într-o epocă în care trăim în Firefox sau Chrome și aproape orice altă aplicație care presupune o conexiune la Internet persistentă.

Majoritatea companiilor s-au mutat de mult timp la software pentru Windows, Mac sau Linux. Deși există o mulțime de programe abandonware disponibile pentru DOS, nu există încă o mulțime de programe comerciale încă construite. Unul dintre puținele produse pe care le-am găsit a fost un sistem de farmacie de la National Health Systems care încă funcționează pe DOS. Una dintre cele mai populare aplicații DOS a fost WordPerfect, iar Universitatea Columbia chiar oferă  instrucțiuni despre cum să obții WordPerfect pentru DOS care rulează pe un computer Windows 7 sau Windows 8. Își mai amintește cineva că a accesat codurile de revizuire cu o apăsare a tastei F11? Au fost perioade mai simple.

Deci, în timp ce DOS ar putea să nu fie mort, nu este probabil să fie reînviat pentru o audiență mai mare oricând în curând. Linux a preluat o bună parte din piața încorporată unde DOS obișnuia să joace. Jocurile de astăzi sunt la fel de probabil rulate pe consolă de la Sony sau Microsoft, deoarece sunt un computer desktop.

Dar va exista și un loc pentru DOS în inima păcănitorului. Hall surprinde bine acest lucru atunci când spune: „În general, cred că distracția cu DOS este un factor important”, a spus el. „În acest sens, seamănă și cu un model de tren. Puteți învăța să știți multe despre asta și puteți face multe cu voi înșivă, dar nu l-ați folosi pentru naveta dvs. zilnică. ” Pentru aceia dintre noi care nu așteaptă următoarea tranșă a Game of Thrones, să sperăm că DOS va rămâne mai mult timp.

AMD FX – când zici că ai 8 core și pierzi la proces

Recent,  AMD a fost de acord să plătească 12,1 milioane de dolari daune într-un proces de „acțiune colectivă în justiție” (class-action lawsuit) pentru clienții care și-au cumpărat procesoare din seria FX-8000/90001 construite pe arhitectura Bulldozer care datează din 2011, punând astfel capăt unei dispute care s-a întins pe o perioadă de 4 ani. Inițiatorii procesului, au pretins că AMD a făcut publicitate falsă atunci când a susținut că aceste procesoare au 8 nuclee când, de fapt, dețineau doar jumătate din acest număr.

Colac peste pupăză, AMD a mai și făcut reclama la FX-urile cu 8 core folosind în chiar expresia „primul procesor desktop cu 8 nuclee native” și, în consecință, a perceput și un preț pe măsură pentru utilizatorii care voiau să se laude prietenilor că ei au 8 nuclee!

Cum a gândit-o AMD?

Simplu: patru module x două nuclee = opt nuclee. Consumatorii supărați, care au lansat procesul în 2015,  s-au prins că cele 8 „nuclee” nu sunt nuclee adevărate deoarece împart resurse, în mod special o singură unitate de calcul FPU la 2 nuclee. Unitatea FPU de la Floating Point Unit (calcul în virgulă mobilă)are un cuvânt greu de spus când vine vorba de performanță. Primele generații de procesoarele x86 nu dispuneau de FPU iar acesta se putea monta separat pe placa de baza, și purta denumirea de „coprocesor”. De exemplu, la un procesor 386 îi puteai oferi compania unui coprocesor 387. Coprocesorul era o soluție evidentă, pentru utilizatorii de programe care presupuneau calcule matematice intensive până când acesta a fost inclus în CPU, începând cu unele modele 486 și toate modelele de la Pentium în sus. De regulă, Intel a avut întotdeauna o implementare mai buna a FPU-ului, țin minte că pe vremea când concurența venea și de la Cyrix și nu numai de AMD, procesoarele Cyrix pierdeau din cauză că FPU-ul lor era mult mai slab.

8 Core vs dual core?

In condițiile în care FX-urile nu au 8 core-uri pe bune și în condițiile în care Intel are o arhitectură superioară, un dual core din 2015 precum i4-4170 este la același nivel cu un FX8300 din 2012.

  1. Procesoarele cu pricina sunt următoarele:

    AMD FX-8120
    AMD FX-8150
    AMD FX-8320
    AMD FX-8350
    AMD FX-8370
    AMD FX-9370
    AMD FX-9590 []

Quake II RTX benchmark 1000 fps?

Hold on! 1000 FPS avem in modul OPEN GL cu ajutorul unei placi RTX 2060. In modul RTX ne tinem aproape de rata de referesh a monitorului, adica undeva pe la 60FPS +/-

YouTube player

AMD va lansa un procesor Ryzen 3 12 core in iulie, apoi 16 core in septembrie.

Procesoare cu mai mult de 8 core-uri există de mult timp, dar acestea nu sunt destinate publicului larg. Puțini utilizatori sunt dispuși să cheltuie câteva mii de dolari pe un XEON cu 16 core. Pur și simplu, e absurd de scump pentru utilizatorul normal. Avem în vedere bineînțeles produse noi, că putem găsi second hand niște Xeoane de acum câțiva ani la prețuri aproape convenabile, asta e altă poveste.

După cum ne-a obișnuit, AMD va schimba lucrurile,pentru că din iulie vom avea un procesor cu 12 core Ryzen 3900X care va costa doar 500 de dolari. La „doujde de milioane” să 12 core/24 threads acasă, nu sună deloc rău. Iată ce zic cei de la PC Gamer despre evenimentul de lansare:

Procesoarele Ryzen de la AMD generația a III-a vor fi lansate pe 7 iulie

„În cadrul evenimentului Next Horizon Gaming de astăzi , AMD ne-a oferit detalii despre viitoarele sale procesoare Ryzen din generația a 3-a (unele dintre cele mai bune procesoare pentru jocuri ) și, cel mai important, că noile cipuri vor fi lansate pe 7 iulie 2019.

Vom avea o defalcare completă a statisticilor cardurilor în curând, dar pe scurt, AMD speră să dețină o varietate de puncte de preț cu oferte care să corespundă sau să depășească oferta comparativă a Intel. Pentru a demonstra, AMD a arătat cipul său de top, Ryzen 9 3900X, într-un meci din cap cu capul lui i9-9900K de la Intel. Cele două procesoare erau aproximativ egale la 1440p într-o demo de gameplay obișnuită, dar atunci când încercați să transmiteți gameplay-ul la un flux de 1080p (folosind codare bazată pe procesor de înaltă calitate), Intel s-a clătinat în timp ce soluția AMD a continuat fără nicio apăsare.

Iată lista completă a procesoarelor Ryzen din al treilea gen:

  • Ryzen 9 3900X — 12C / 24T, 3.8GHz până la 4.6 GHz, 70MB cache, 105W TDP, 499 USD
  • Ryzen 7 3800X — 8C / 16T, 3.9GHz până la 4.5GHz, memorie cache de 36 MB, 105W TDP, 399 USD
  • Ryzen 7 3700X — 8C / 16T, 3.6GHz până la 4.4GHz, memorie cache de 36 MB, 65W TDP, 329 USD
  • Ryzen 5 3600X — 6C / 12T, 3.8GHz până la 4.4GHz, memorie cache de 35 MB, 95W TDP, 249 USD
  • Ryzen 5 3600—6C / 12T, 3,6 GHz până la 4,2 GHz, memorie cache de 35 MB, 65 W TDP, 199 dolari
  • Ryzen 5 3400G— (Zen +) 4C / 8T, 3.7GHz până la 4.2GHz, memorie cache 6MB, Vega 11 Graphics la 1400MHz, 65W TDP, 149 USD
  • Ryzen 3 3200G— (Zen +) 4C / 4T, 3,6GHz până la 4,0 GHz, memorie cache 6MB, Vega 8 Graphics la 1250MHz, 65W TDP, 99 USD

Există, de asemenea, Ryzen 9 3950X (16C / 32T, 3.5GHz la 4.7GHz, 72MB cache, 105W TDP), care va fi lansat în septembrie.

De asemenea, AMD își dezvăluie noile carduri grafice din seria Radeon 5700 la E3. Vom avea detalii și în curând. „

Preluare de pe PC Gamer, articol de Bo Moore
 

Quake II RTX

Quake II (de la iD software) lansat in 1997 este un FPS de referință in istoria gamingului. Pe lângă numeroasele premii si fan club-uri active si in prezent, cea mai buna dovada este că jocul a fost re-engineered dupa 22 de ani și acum beneficiază de suport RTX. Pe moment, nu stiu niciun un alt joc care sa fi primit aceasta șansă, dar este posibil sa vedem pe viitor si alte remake-uri. Un Half-Life RTX ar fi ceva extraordinar. Engineul din Quake II (extra modificat) a stat la baza Half-Life. Si ce sa vezi? Half Life a fost jocul anului 1998 și a luat chiar mai multe premii. Iar din Half Life se trage bineînțeles Counter Strike, asta doar ca sa vedem până unde merge legăturile de rudenie.

nVidia a anuntat ca dată de lansare pentru Quake II RTX 6 iunie 2019. Nerăbdător am intrat pe Steam. Ei bine, în România n-a ajuns chiar de la prima oră dar în cele din urma s-a putut descarca gratuit.

Așadar, dupa 22 de ani, engine-ul jocului a fost refăcut ca să suporte ray tracing – standard cu care se remarcă GeForce 20 Series de la nVidia și datorită căruia reușesc să domine piața de GPU-uri high end. Practic, la momentul actual, dacă nu ai o placă nVidia nu poți juca Quake II RTX. Într-o bună zi, o să ofere și ATI suport complet, dar până atunci plăcile echipate cu un GPU din seria 20xx vin cu ceva în plus, la fel cum pe vremuri numai plăcile celor de la 3dfx suportau standardul GLIDE.

In 1997, când treceam de la randarea software pătrățoasă la cea cea oferita de o placa VooDoo (via OPEN GL sau Glide) rămâneam cu toată gura căscata.

Rămânem și acum cu gura căscată la varianta RTX , poate nu la fel de mult. Nu mai notez pe imaginile de mai jos care e randată cu engine-ul RTX.

Care-i treaba placile RTX?

R-ul din RTX vine de la ray tracing. Lăsând la o parte teoria, ce vedem pe ecran atunci când avem o placa și un software cu suport ray tracing sunt reflexii mult mai realiste. Există un preț pentru acestea. Acestea consumă extrem de multa putere de procesare. Ei, cam cat de multa? Atât de multă încât plăcile RTX au hardware dedicat pentru a efectua aceste computații. Ray tracing-ul se poate activa si plăcile din generația anterioara, doar ca niște monștri precum 1080Ti se descurca mizerabil, obținând un frame rate sub mediocru fără suport hardware RTX.

In videoul de mai jos despachetam un RTX 2060 6GB 192bit de la Gigabyte apoi, jucam niste Quake II RTX proaspăt lansat.

YouTube player

« Previous PageNext Page »