Callus95: emulator Capcom CPS-1

Capcom Stret Fighter II

Ce e aia Capcom CPS-1?

CPS stands for… Capcom Play System.  Platforma japonezilor de la Capcom a fost lansata in 1988 in jurul unui procesor Motorola 6800@10Mhz si a fost gazda multor titluri de succes. Este de ajuns sa amintim Street Fighter II, Final Fight, sau Cadillacs and Dinosaurs….

Callus 95 – emulator CPS-1 cu multiplayer over TCP/IP

Callus95 este unul dintre cele mai bune emulatoare facute vreodata. In primul rand ne surprinde prin marime si simplitate. Emulatorul consta intr-un singur fiser de 187KB in care autorul (Sardu) a reusit sa inghesuie atat partea de emulare cat si functionalitati precum cea de net play, save, load, etc.

Emulatorul nu mai fost updatat din 1998 dar, din fericire, a fost un lucru bine facut la vremea lui cu randare DirectX asa ca functioneaza fara probleme atat in Windows XP cat si in Vista.

Jocuri suportate:

gamelist.txt

Instructiuni de folosire:

1. Atunci cand programul porneste in full screen si ne trezim cu un ecran negru in fata si nimic altceva.  Ca sa ne apucam de treaba apasam tasta Escape si in partea de sus a ecranului va rasari un meniu.

2. Initial programul va cauta jocurile in directorul C:\Capcom. Fie creati un nou folder pe C: si il denumiti Capcom, urmand ca acolo sa depozitati imaginele la  jocuri, fie faceti modificarile de rigoare la sectiunea directories si scrieti calea catre jocuri. Jocurile le dezarhivati in foldere separate.

3. Din meniul Game selectam > Load > Ce joc vrem… (cei dintre noi care nu stiu japoneza… 🙂 vor alege versiunea World sau USA)

Controale arcade: (nu se pot schimba)

F12 – Insert Coin – pina la 9 credite (F4 la unele jocuri)
F10 – Reset
F1 – Player 1 (ca sa intrati in joc ca Player1(P1)
F2 – Player 2

Pentru jocuri puteti seta ce butoane va sunt mai convenabile sau chiar apela la serviicile unui joystick.

Controalele default sunt cele de mai jos:

Jocuri cu 2 butoane: Crl – Button 1 (select, kick) | Alt – Button 2 (Jump)

Jocuri cu 3 butoane: A, S, D

Jocuri cu 6 butoane: A,S,D,Z,X,C

[tab: Download]

  Capcom CPS-1 Emulator-Callus95.zip (169.7 KiB, 1,985 hits)
You need to be a registered user to download this file.

Download jocuri CPS-1 (32 ROMS) /99MB

Arcade Emulator – Final Burn Alpha v0.2.96.93 (O alternativa la Callus95, emuleaza aproape toate platformele)

Final Fight

Final Fight arcade

Final Fight  este unul dintre marile “succesuri” ale japonezilor de la Capcom pe piata arcade a anilor ’90 si un clasic al genul beat-em-up. 1

The story…

Final Fight

In Metro City tot ce mișcă e controlat de mega-gaşca Mad Gear.  Noul primar Mr. Haggar încearcă si sa restabilească ordinea in oras…  ceea ce bineînțeles nu e pe placul celor din Mad Gear.  Și ce sa faca ei?  Se gândesc ca ar fi numai bine sa o răpească pe Jessica, fata primarului…

Final Fight proposition

Numai ca ar mai fi un mic detaliu… tatăl, iubitul (Cody) si inca un prieten bun (Guy), firește toți experți în arte martiale…, nu sunt de acord cu aceasta afacere.

…the heroes…

…and the action

[tab: Download]

Nu uitati sa  downlodati si emulatorul de mai jos! Ce este CPS-1 si cum folosim emulatorul aici.

  FFIGHT.zip (2.5 MiB, 1,278 hits)
You need to be a registered user to download this file.

  Capcom CPS-1 Emulator-Callus95.zip (169.7 KiB, 1,985 hits)
You need to be a registered user to download this file.

 

  1. Prin ’94-’95 imi manca toti banii ce-i primeam de acasa pt gustare, mai ales ca “sala” era plasata strategic la numai 200m de scoala []

Despre cadre pe secunda

Cadre film.FPS – frames per second sau cadre pe secunda e ceea ce ne doare atunci cand vine vorba evaluarea performantei sistemului nostru de gaming.

Ce zic specialistii?

15- 20 FPS – jucabil dar cu o senzatie de incetinire

25-30 FPS – jucabil fluent, posibil cu poticneli din cand in cand

30-40 FPS – fluenta buna in toate momentele jocului

60 FPS – Cel mai bun game play posibil

Si ce ne facem cu cele 24 de FPS?

Este bine de stiut ca un film la cinema ruleaza la 24 de cadre/s,  nici mai mult nici mai putin. Adica, intr-o opinie,  exact atat cat poate “decoda” creierul uman intr-o secunda. Mai putin de 24 de cadre da senzatia de “slow motion”, dar ce e peste 24 de cadre este ignorat.

Atunci de ce avem nevoie peste 24 FPS in jocuri?  Spre deosebire de de un film unde frame rate-ul ramane constat in jocuri framerate-ul este variabil. Randarea unei scene este influentata de complexitatatea acesteia, iar daca intr-un tunel frame-rate-ul poate trece de 30 FPS, cand iesim la soare… cu multi copaci, cu frunze care se misca in bataile vantului, si inca vreo 20 de inamici care vor sa ne faca felul – frame rateul poate scadea simtitor, daca nu avem cu ce…

Ideal ar fi ca sa avem o medie de peste 60 de cadre pe secunda ca sa ne mentinem tot timpul intr-o zona de siguraranta. Deja  undeva pe la 30FPS suntem in ape fierbinti, dar depinde si de engine-ul jocului, sunt unele jocuri care reusesc sa mentina un frame rate constant, pe cand la altele avem variatii mari cand trecem de la interior in “open space” sau la scene cu multa actiune.

In concluzie…

Inca nu ne este clar daca in conditiile unui frame rate absolut constat de 24 de cadre pe secunda ne sunt folositoare celelalte cadre pe secunda pe care am platit destul de mult.

Pina la o demonstratie stiitifica, mergem pe principul cu cat mai multe – cu atat mai bine.

« Previous Page